C'è un grosso problema con le patch di League of Legends di quest'anno


Pubblicato da 2026-07-13



Immagine tramite Riot Games

Se hai avuto problemi a tenere il passo con le patch durante l'ottava stagione di League of Legends, non preoccuparti, non sei solo.

Questa stagione ha avuto alcuni dei cambiamenti più frequenti e drammatici che il gioco abbia visto in così poco tempo. Per essere chiari, il cambiamento è ciò che rende LoL divertente, ma è semplicemente difficile stare al passo con questo cambiamento così estremo e ha trasformato l'apprendimento di nuove sfaccettature del gioco in un po' un lavoro ingrato. Fa schifo, perché imparare nuove sfaccettature del gioco dovrebbe essere la parte migliore, ma i tempi stanno cambiando.

La lunga lista Immagine tramite Riot Games

C'è almeno una piccola possibilità che tu sia seduto lì pensando che i cambiamenti del tiratore siano gli unici significativi che riesci a ricordare. Bene, non ti biasimiamo: quei cambiamenti sono stati piuttosto catastrofici. Tuttavia, ci sono stati un sacco di altri enormi cambiamenti all'inizio di questa stagione, quindi abbiamo pensato di mettere insieme una lista per ricordarveli tutti. Eccolisono:

1) Revisione dell'oggetto PA

2) Revisione del mana del mago

3) Rimozione della pietra della vista

4) Rimozione del coltello tracciatore< /p>

5) Modifiche all'esperienza nella giungla e nuovo Scuttle Crab

6) Modifiche alle statistiche di base del tiratore scelto

7) Revisione dell'oggetto critico

8) Modifiche alla torre

9) Revisione del valore dei servitori

10) Modifiche alle taglie

Sono tante, vero? E se inizi a ricordare ciascuno di questi cambiamenti, ti renderai conto che non sono semplici cambiamenti di equilibrio. Sono stati tutti cambiamenti molto significativi che hanno influenzato il modo in cui il gioco è stato giocato e il modo in cui si è formato il meta.

Le revisioni di AP e mana hanno ribaltato il meta del mago. La rimozione del coltello dell'inseguitore ha cambiato la sicurezza del roaming e dell'imboscata e ha alterato pesantemente la pressione della giungla. L'esperienza nella giungla cambia e lo Scuttle ha alterato completamente il modo in cui si giocava nella giungla. Le modifiche alle statistiche del tiratore scelto e le revisioni degli oggetti critici hanno eliminato dal gioco un'intera classe di campioni e hanno introdotto il meta Heimerdinger, Yasuo, ecc. nella corsia dei bot.Il valore dei minion e le modifiche alle taglie hanno influito sulla velocità di valanga del gioco e hanno cambiato quali campioni sono stati i migliori a raccogliere oro.

Non possiamo davvero sottovalutare quanto siano stati enormi questi cambiamenti, e quell'elenco non è nemmeno includono alcuni dei più grandi, come il sistema di rune completamente nuovo all'inizio della stagione, l'inclinazione a lungo termine del potere dato ai bruiser o l'oggetto giungla AP rielaborato.

Cambio di equilibrio rispetto all'aggiornamento del gioco Immagine tramite Riot Games

In genere in una stagione, i cambiamenti così grandi avvengono solo un paio di volte all'anno. Gli ovvi colpevoli sono gli aggiornamenti di mezza stagione e pre-stagione, e di solito ce ne sono un paio di altri grandi sparsi in giro. Quest'anno, però, è stato un flusso costante, patch dopo patch, di cambiamenti sbalorditivi.

Ancora una volta, dobbiamo sottolineare che la base di questi cambiamenti è ciò che rende LoL quello che è. In effetti, Riot non spinge mai le modifiche per bilanciare effettivamente qualcosa, almeno non di solito. Se qualcosa deve esseredavvero risolto, puoi chiamarlo un cambiamento di equilibrio. Ma la realtà della situazione è che la maggior parte di questi dovrebbero essere chiamati semplicemente aggiornamenti, perché sono molto più accurati.

Riot invia aggiornamenti a LoL per mantenerlo fresco ed eccitante, e la frase "cambiamento di equilibrio" può essere dannatamente fuorviante. Forse se Riot cambiasse il modo in cui vengono percepiti questi aggiornamenti, i giocatori sarebbero più aperti all'idea, ma questo è un altro dibattito per un'altra volta.

Immagine sovraccaricata tramite Riot Games

È vero che LoL è noto per il suo cambiamento, ma quest'anno c'è stato semplicemente troppo da gestire. Ce n'è stato così tanto che non solo è difficile da seguire, ma può far inciampare i giocatori e alienarli completamente dal gioco.

I giocatori professionisti come Yiliang "Doublelift" Peng sembrano aver notato questo generale l'interesse per il gioco e il pubblico stanno diminuendo. Bene, se è vero, forse questo è uno dei colpevoli: Riot ha preso il cambiamento per cui il gioco è noto e lo ha completamente distruttosproporzionato.

Una delle parti più divertenti di questa rivelazione è il fatto che alcuni di questi cambiamenti erano destinati a essere "cambiamenti di mezza stagione" quasi della stessa dimensione e portata degli aggiornamenti sui carri d'avanguardia dello scorso anno. Il fatto è, tuttavia, che ci sono stati così tanti altri cambiamenti quest'anno sulla stessa scala che è difficile guardare a questo elenco e capire quali erano a metà stagione e quali erano solo un altro mercoledì.

Tieni presente, siamo a sette mesi dall'inizio di questa stagione. Ci sono più cambiamenti enormi in quella lista rispetto ai mesi della stagione, e non li include nemmeno tutti. Ciò significa che Riot non sta dando ai suoi giocatori nemmeno un mese per comprendere l'ultimo grande cambiamento prima di spingerne un altro. Questa pratica è ancora più estrema di quella che fa il team di bilanciamento per alcuni tipici aggiustamenti dei campioni, e tali modifiche sono molto meno gravi.

Si potrebbe obiettare che Riot sta solo spingendo così tanti enormi cambiamenti perché deve correggere grossi problemi, il che può essere vero. Ma anchepotrebbe essere vero che ha creato un problema ancora più grande che richiederà più tempo per risolverlo: reintrodurre il gioco ai giocatori esauriti, se ce ne sono a causa di questo problema specifico.

Per i giocatori medi, mantenere con questi aggiornamenti rapidi può essere stressante. Per i giocatori professionisti, le cui carriere dipendono dalla comprensione di tutti loro il più rapidamente possibile, può essere molto più dannoso. Alcuni degli esempi più estremi sono i titani della corsia inferiore come Martin "Rekkles" Larsson di Fnatic che viene eliminato dal roster iniziale semplicemente perché non riescono a tenere il passo con il meta dei non tiratori scelti.

Cosa succede dopo Immagine tramite Riot Games

Per come la vediamo, ci sono solo due cose che potrebbero accadere dopo. O Riot decide di andare all-in su questo nuovo rapido cambiamento e il ritmo rimane lo stesso o accelera ancora di più, oppure i team di bilanciamento e progettazione riducono il calore e rallentano le cose.

È un momento delicato sul filo del rasoio per camminare, ma speriamo che Riot decida di tornare un po' indietro. La ragionedeve procedere con cautela se si dirige in quella direzione è perché, come dice Kha'Zix, il cambiamento è positivo. Il cambiamento è il motivo per cui questo gioco è ancora divertente quasi un decennio dopo, ma troppo può essere travolgente.

Se Riot decide che questo nuovo ritmo di aggiornamento è il percorso corretto da prendere, speriamo che lo sia almeno tirato fuori un po' meglio. Guarda Fortnite, un gioco che ha un rapido cambiamento, incluse nuove pistole, skin e aggiunte alla mappa settimana dopo settimana. Sta chiaramente riuscendo nel mantra del cambiamento rapido, ma fa le cose in modo leggermente diverso.

Ognuno di questi cambiamenti è sempre concepito come una nuova aggiunta o un aggiornamento piuttosto che una sorta di correzione, cerotto o cambio di equilibrio. Sono sempre inquadrati come eccitanti, anche per coloro a cui non piace o non gioca il gioco stesso. In League, tuttavia, è sempre "spingiamo questo cambiamento perché questo è un problema". Non solo, ma le modifiche sembrano più un bilanciamento e meno qualcosa di nuovo ed eccitante.

Ad esempio, If the crit itemle modifiche sono state inquadrate più come un "va bene, ora prova a cambiare il meta della corsia inferiore per adattarlo alla follia" invece di "questi cambiamenti dovevano accadere perché il critico è troppo forte", i risultati potrebbero essere stati diversi. Beh, i giocatori professionisti probabilmente non sarebbero in una situazione migliore, ma almeno la base di giocatori in generale potrebbe sentirsi un po' diversa.

Non importa quale strada prenda Riot, qualcosa deve succedere, perché questo gioco sembra meno un ottovolante e più un brutto film dell'orrore. Invece di aspettare con eccitazione per vedere cosa succede dopo, è difficile da seguire, stressante e un po' stancante.