Le migliori carte ELD per creare o distruggere il meta MTG


Pubblicato da 2026-06-05



Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Il Trono di Eldraine (ELD) è finalmente uscito dal deserto.

Il nuovissimo set di Magic: the Gathering è pronto a scuotere il meta Standard in modo sostanziale e diverse carte potrebbero persino romperlo del tutto. Ecco le migliori meta carte che devi conoscere in Throne of Eldraine.

Realm-Cloaked Giant Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Realm-Cloaked Giant entra nel meta come il tabellone incondizionato più vicino pulire. E con un gioco di follow-up integrato, dovrebbe vedere molto gioco nelle prossime stagioni Standard. Come bonus, poiché questo conta come una creatura mentre è nel cimitero, ottiene una ricorsione extra da carte come Witch's Cottage.

Brazen Borrower Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Questo non è Vendilion Cricca, ma è dannatamente vicino. Il fatto che si inserisca immediatamente nel mazzo Simic Flash significa che dovrebbe avere una solida casa in cui giocare, aalmeno fino a quando Flash perde forza.

Murderous Rider Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Hero's Downfall on a stick è un'ottima carta e verrà giocata in molti mazzi neri nel meta come all'incantesimo di rimozione a minaccia singola. Il testo della seconda abilità sulla creatura previene la ricorsione al cimitero (a meno che tu non abbia Hushbringer).

Gigante Spaccaossa Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

BCG è un incantesimo flessibile per i giocatori Rossi con due modalità che entrambi creare molta pressione su qualsiasi avversario. Questo si adatta facilmente sia ai mazzi aggro che a quelli midrange, e batte persino il Root Snare sfortunatamente posizionato.

Fires of Invention Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Fires è un'aggiunta unica al gioco ed ha già fatto colpo dando ai suoi lanciatori un sacco di magie gratuite. L'interazione più forte sembra usare Teferi per far rimbalzare i fuochi e riprendere il normale lancio di incantesimi dopo aver ottenuto due incantesimi gratuiti.

Robber of the Rich Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Non siamo sicuri che i mazzi Red avessero bisogno di un frettoloso Thief of Sanity che costa un mana in meno, ma sostanzialmente ne hanno uno ed è fantastico. Sicuramente mancherà qualche volta, ma le volte in cui non ha il potenziale per terminare il gioco sul posto. Con questo gioco, Robber è quasi garantito per ottenere valore.

Gilded Goose Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

The Goose è sciolto. Molti giocatori non hanno apprezzato questa carta dopo lo spoiler iniziale, ma la sua capacità di bloccare, rampare e schizzare gli conferisce una flessibilità che Llanowar Elves non ha mai avuto. Può essere più incoerente, ma come giocata al primo turno, è difficile da battere.

The Great Henge Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Un'altra carta inizialmente sottovalutata, The Great Henge sta girando testa con le sue potenti abilità di rampa e vantaggio di carte. Una volta che arriva al tavolo, i giocatori Verdi possono contare in genere sul pescare tre o piùcarte per turno. Se consideri il guadagno di punti vita e i segnalini +1/+1, è facile vedere questa crociera nel Mono-Green.

Dance at the Manse Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Questa carta ha abilitato un nuovo tipo di mazzo e il fatto che sia già arrivato al meta in una sola settimana parla del suo potenziale. L'obiettivo è quello di caricare artefatti economici come Golden Egg e incantesimi in stile rimozione come Doom Foretold, quindi portarli nel cimitero e riportarli come battitori 4/4. Esper Control vive.

Oko, Thief of Crowns Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Lo sviluppo di Planeswalker economici da parte di Wizards continua in questo set con Oko e The Royal Scions. Oko sta scoppiando, tuttavia, aiutato in non piccola parte da Gilded Goose. Al secondo turno, Oko può essere brutale. I giocatori lo combinano con Dreadhorde Invasion per 4/4 secondi gratuiti ogni turno e Nissa per trasformare le terre in 6/6.

Fabled Passage Immagine tramite Wizards of the Coast Magic:The Gathering

Questo è solo Evolving Wilds con una svolta letterale, ma che svolta. Con le checkland che ruotano fuori, i mazzi che usano tre o più colori saranno difficili da gestire. Fabled Passage sarà il punto di riferimento per la riparazione di terre e probabilmente diventerà ancora più forte quando le shockland di Ravnican decolleranno il prossimo autunno.