Pubblicato da 2026-06-28
Immagine tramite Blizzard Entertainment Con Boomsday in uscita, il meta di Hearthstone sta prendendo forma e la combo è viva e vegeta.
Ci sono alcuni modi per OTK il tuo avversario in questo momento, e uno dei più efficace (e più eccitante) è Topsy Turvy Priest. Il mazzo è estremamente coerente, ben sintonizzato e, soprattutto, incredibilmente esplosivo.
Anche se non c'è dubbio che il mazzo sia uno dei più esperti in circolazione, è incredibilmente soddisfacente una volta capito le sfumature e i passaggi necessari per realizzarlo. Sebbene ci siano alcuni punti deboli, nulla può gestire Topsy Turvy una volta che inizia a girare.
La combo
Prima di entrare in un discussione sulle scelte delle singole carte, dobbiamo prima scomporre la combo stessa.
L'idea alla base di questa build è di pescare l'intero mazzo (o la maggior parte) in modo da avere Stonetusk Boar, Test Subject , Divine Spirit, Topsy Turvy e due Radiant Elementals/un VividIncubo o due Vivid Nightmare/un Radiant Elemental in mano. Da lì, giochi Cinghiale, Soggetto del test ed entrambi Radiant Elementals o un Radiant Elemental e un Vivid Nightmare sul tuo Radiant Elemental (a seconda della tua mano).
Una volta che tutto è sul tabellone, allora tu lancia Divine Spirit (l'ordine conta qui), Vivid Nightmare sul tuo soggetto del test. Colpiscilo con Topsy Turvy, che lo uccide e ti restituisce i tuoi incantesimi. Poi lanci Divine Spirit e Vivid Nightmare sul nuovo Soggetto e lo uccidi con Topsy Turvy.
Quindi, giochi un Vivid Nightmare su un Radiant Elemental e scarichi tutti i tuoi Divine Spirits su Stonetusk Boar. Quindi Vivid il tuo soggetto e colpiscilo con Topsy Turvy. A questo punto, scarichi tutti i tuoi Spiriti Divini sul cinghiale (o tutti quelli di cui hai bisogno per essere letale), poi lo capovolgi con Topsy Turvy, lo copi con Vivid Nightmare e dondola per un sacco di danni.
Se il tuo avversario ha uno o due servitori provocatori, ricorda che puoi copiare il cinghiale una voltaviene capovolto con Topsy Turvy per tutti i Vivid Nightmares che hai in mano.
Può sembrare molto complicato, ma è fattibile una volta che ci hai preso la mano. Hai anche la possibilità di estrarre la combo se hai due Topsy Turvy in mano. Tuttavia, devi farlo solo se stai affrontando un Guerriero o un Druido con una tonnellata di armatura. La maggior parte delle volte sarai in grado di uccidere il tuo avversario con le carte sopra.
Nota: scarica sempre le carte extra dalla tua mano. Puoi eseguire lo schema sopra solo con una o due carte morte. Va bene fare una svolta solo per tagliare il grasso.
Il pacchetto Deathrattle
Ora che abbiamo discusso della combo, è anche importante per capire il nucleo che lo fa funzionare. Devi pescare il tuo mazzo in Priest, e ciò non accadrà senza i tuoi due drop. Tutti e due i Mana Deathrattle pescano una carta, e questa è la chiave che fa ticchettare il tuo motore. Finisci Loot Hoarder, Dead Ringer o Bloomage Thalnos, li lasci morire per disegnare, e poievocali nuovamente con Twilight's Call per pescarne ancora di più.
Vuoi raggiungere quella catena ogni singola partita. In effetti è così importante che non dovresti aver paura di usare il Call di Twilight per una carta se hai una mano debole. Trasformare due Hoarder/Bloodmage in un call al terzo turno può sembrare debole, ma rende più facile la tua mano e ti fa continuare a scavare nel tuo mazzo.
Non farti prendere dall'ottenere un valore enorme con questa carta. Non c'è un vero tempismo per questo, né c'è un certo tempo per premere il grilletto. Ti adatti solo a ciò che hai di fronte. L'unica eccezione è quando devi recuperare un Bloodmage Thalnos per combo con Spirit Lash contro aggro. Altrimenti, inseriscilo quando puoi e dai la priorità all'inizio.
Doomsayer
Una carta combo perenne se mai ce ne fosse stata una, Doomsayer è una i modi migliori per scoraggiare i minion e tenere l'aggro fuori dal tabellone iniziale. Questa carta ha molte sfaccettature, motivo per cui è così potente. Giocarlo al secondo turno controuna goccia ti fa guadagnare tempo prezioso contro l'aggro. Non aver paura di giocarlo in una tavola completa solo per risparmiare salute.
Una delle cose chiave di Doomsayer è che puoi (e dovresti) giocarla su tavole vuote. Questo è uno degli usi più complicati per i due drop, ma è estremamente importante. Se hai bisogno di guadagnare un po' di tempo per disegnare o vuoi un po' di respiro, lascia cadere lo 0/7. Può essere facile pensare che devi sempre uccidere qualcosa con esso, ma l'uso principale della carta è quello di stallare e costringere il tuo avversario a saltare il proprio turno.
Inventore ridacchiante< /p>
Un altro punto fermo in questa build, Giggling Inventor è tutto ciò che un mazzo lento come questo potrebbe desiderare. Mangia danni, blocca il tabellone e, soprattutto, ti fa guadagnare tempo. La carta si preannuncia essere una delle migliori di Boomsday. Essere in grado di inondare istantaneamente il tabellone è utile, soprattutto in una lista che si preoccupa solo di vivere. Non approfitterai del multiplocorpi come gli altri mazzi, ma fanno comunque un buon lavoro nel salvarti la salute.
Non aver paura di rimanere senza inventore di fronte a grandi minacce. Annoy-o-Tron è difficile da superare e, sebbene tu possa essere ombroso nel giocare a Inventor contro corpi di grandi dimensioni, di solito li terrà lontani da te per un turno. Sii sempre consapevole di ciò che potrebbe avere il tuo avversario, ma il drop cinque è molto più resistente di quanto pensi.
L'unica carta di cui preoccuparsi veramente è Mossy Horror. Molti mazzi hanno adottato l'epopea per affrontare Inventor e può annientarti se non stai attento.
Urlo Psichico/Shadowreaper Anduin
Il l'estremità superiore di questo mazzo è abbastanza semplice. Hai il tuo AOE e il tuo grande Cavaliere della Morte. Psychic Scream è incredibilmente ben preparato per il meta attuale a causa di come si comporta bene con tutte le carte, Deathrattle o altro. Puoi trattarlo come una sorta di finitura. È la migliore carta stallo che hai e dovresti usare saggiamente.
L'altra metàdella tua curva più alta, Shadowreaper Anduin, è uno strumento incredibilmente forte che ha due usi molto importanti. Uno, il Grido di Battaglia, che può salvarti in molte situazioni, e due, il Potere Eroe. In passato, Hero Power di Shadowreaper era uno strumento combinato. In questo mazzo, è un ottimo modo per eliminare i servitori e regolare il tabellone. Esistono molti modi per attivarlo più volte (specialmente quando si brucia un Radiant Elemental) e può aiutarti a stabilizzarti contro l'aggro.
Nota inoltre che ci sono molte situazioni in cui puoi usare Shadowreaper invece di Psychic Scream. Premere il grilletto per l'urlo è l'opzione ideale per molte persone, ma se puoi uccidere due grandi minacce e tamponare alcune più piccole, questa è la strada da percorrere. Prenderti il tuo tempo costringerà il tuo avversario a giocare contro di te, offrendoti più modi per utilizzare la rimozione.
Control Warlock
Il primo incontro che ha bisogno da discutere è Control Warlock. Questo perché sarà la tua cosa più difficile. giorno del boomci ha fatto conoscere vari nuovi strumenti di controllo, ma il più grande è Demonic Project. La carta schiaccia assolutamente le combo e questo mazzo non fa eccezione. Hai un vantaggio sugli altri druidi perché puoi giocarci intorno.
Il modo per farlo è tenere i minion in mano. Ogni volta che ti trovi di fronte a un lento mazzo Warlock dovresti tenere indietro alcuni servitori non importanti come Doomsayer, Giggling Inventor o persino un servitore Deathrattle. Non farti mai beccare con solo un soggetto del test o un cinghiale zanna di pietra in mano (qualsiasi altra cosa e puoi ancora fare la combo).
Al di là di quell'incantesimo, questo gioco è enormemente a tuo favore finché salvi il tuo Physic Screams e Shadowreaper Anduin per qualsiasi grande provocazione. Quando affronti il classico Control Warlock devi assolutamente salvare le tue urla per Voidlord, e quando giochi contro Even Lock dovresti salvarle, così come Shadowreaper Anduin, per qualsiasi Hooked Reavers potenziato o schernito Mountain Giant. strong>Zoo
L'altra metàdella minaccia degli stregoni, Zoo, è uno dei mazzi più complicati da giocare come Combo Priest. È tutt'altro che invincibile. La chiave per questo matchup è portare i servitori sul tabellone in anticipo e utilizzare la tua area di azione in modo efficiente. Se riesci a rispondere alla loro prima raffica e a portarli a corto di carte, dovresti essere in grado di vincere facilmente questo. Solo quando rimani indietro iniziano i problemi.
Per assicurarti che ciò non accada, è importante fare trading in anticipo e utilizzare tutti i tuoi strumenti per impedire a Zoo di andare a gonfie vele. Anche qualcosa di semplice come un Radiant Elemental su due (ricorda che ne hai bisogno solo uno per la combo) può fare la differenza tra vincere e perdere.
Ci sono diverse carte chiave in questo matchup. Psychic Scream dovrebbe essere giocato il prima possibile, mentre Shadowreaper Anduin è fantastico se riesce a colpire almeno un grande servitore. Potrebbe sembrare uno spreco, ma il Potere Eroe può prendere il controllo del gioco (e l'armatura è un bonus).
L'inventore ridacchiante è anche bravo a farti guadagnare tempo, e Doomsayer contro unla piccola tavola è un must. Gioca entrambi ogni volta che hai una finestra. Anche se non escludono il tuo avversario, lo rallenterà. Aiuta anche a guarire spesso giocare sopra Doomguard, Fungalmancer e Soulfire.
Odd Rogue
Odd Rogue, Odd Rogue sembra essere uno dei migliori mazzi aggro. L'elenco ha due forme, puro aggro e Deathrattle, ed entrambi ti vengono addosso rapidamente. Questo è il matchup più difficile per Combo Priest perché il loro Hero Power può eliminare le tue minacce più piccole mentre i loro corpi più grandi ti distruggono. Tutto nei primi sei turni dovrebbe essere speso per disegnare/sopravvivere fino ad arrivare a Psychic Scream. Giocare il drop sette non significa che vincerai, ma a quel punto Rogue avrà pochissime carte in mano e dovresti essere in grado di stabilizzarti.
La combo in questo gioco arriva seconda. Anche se continuerai a vincere con la tua combo Stonetusk Boar e Test Subject, l'obiettivo è compensare quante più carte possibile. Le tue prime minacce, sebbene deboli, possono ancora darehai un sacco di margine di manovra e assorbi i danni. Ricorda, ogni volta che il tuo avversario va dietro al tabellone, non sta cercando la tua faccia. Per questo motivo, Doomsayer è sempre potente qui. Fai solo attenzione a Vilespine Slayer durante i turni successivi.
Cacciatore di fascia media
Al momento ci sono alcuni mazzi di cacciatori di fascia media, che vanno da Secret a Rantolo di morte, ma funzionano tutti allo stesso modo. Vogliono iniziare lentamente, quindi accelerare fino a grandi minacce e schiacciarti nelle curve centrali. Capire questo è uno degli aspetti più importanti di questo matchup in quanto dovrai controllare la tua salute. Guarisci spesso e salva le tue Urla psichiche per Lesser Emerald Spellstone. Fai del tuo meglio per colpire Spirit Lash su quanti più servitori possibile (inclusi i tuoi Deathrattles).
La carta numero uno a cui prestare attenzione in questo matchup è Trappola esplosiva. The Secret distrugge assolutamente la tua combo. In effetti, se è attivo quando prevedi di partire, non puoi vincere. Per andare in giroche, devi sempre attivare Hunter Secrets verso la fine del gioco. Può essere difficile farlo, ma attacca in faccia ogni volta che ne hai la possibilità. Questa è una piccola finestra. Il modo migliore per far restare un servitore è Giggling Inventor. Proteggi il 2/1 dietro le provocazioni e poi attacca.
Mulligan
Con questo mazzo l'obiettivo è far cadere i tuoi servitori Deathrattle il prima possibile possibile. Mulligan aggressivo per Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos e Dead Ringer. Doomsayer dovrebbe essere tenuto contro qualsiasi cosa tranne Druid.
Quindi, se hai queste opzioni, cerca Power Word: Shield e Shadow Visions. Spirit Lash dovrebbe sempre essere tenuto contro l'aggro, così come Giggling Inventor se hai la moneta e una curva molto forte. Twilight's Call è sempre un must se hai due servitori di Deathrattle in arrivo prima di esso.
Non tenere mai carte combo nella tua mano iniziale (con l'eccezione di un Radiant Elemental contro aggro). Vuoi disegnarlinaturalmente più tardi.