Pubblicato da 2026-06-28
Immagine tramite Twitch La closed beta del nuovo sparatutto tattico di Riot Games VALORANT e la pandemia di COVID-19 hanno aiutato Twitch a raggiungere un record di ore guardate nel secondo trimestre del 2020, secondo un rapporto di Streamlabs pubblicato oggi in collaborazione con Stream Hatchet.
La più grande piattaforma di streaming endemica di giochi al mondo ha registrato record personali per ogni trimestre in tutte le principali metriche, dal numero medio di spettatori e ore guardate a canali unici e ore di streaming.
Con 5,07 miliardi di ore guardate, Twitch deteneva una quota di mercato di quasi il 68% rispetto a Mixer, YouTube Gaming e Facebook Gaming. YouTube è stata la seconda piattaforma più vista dal 1° aprile al 30 giugno con 1,5 miliardi di ore guardate, che rappresentano il 20% del mercato.
Immagine tramite Streamlabs Uno dei fattori più significativi che hanno contribuito al trimestre di Twitch è stato quello di Riot lancio di VALORANT. Mentre altre piattaforme avevano streamer in grado di trasmettere il gameplay per il titolomentre era in versione beta chiusa, la partnership di Riot per fornire agli spettatori l'accesso alla versione beta chiusa per guardare su Twitch ha causato un aumento degli spettatori che ha stabilito alcuni record.
Con 543 milioni di ore guardate su Twitch, VALORANT ha avuto il quarto di maggior successo di ogni singolo gioco nella storia di Twitch. Prima del secondo trimestre del 2020, Fortnite deteneva il record di ore guardate in un trimestre con 399 milioni di ore guardate nel secondo trimestre del 2018, quando la popolarità di Ninja è esplosa dopo lo streaming con il rapper mainstream Drake.
Immagine via Streamlabs Il successo di VALORANT non era sostenibile dopo l'evento di rilascio di Twitch. Ma con il numero di spettatori in aumento in primavera a causa in parte della pandemia di COVID-19 che ha tenuto molte persone a casa, l'intrattenimento online ha continuato a crescere.
Insieme al successo record di Twitch per il trimestre, Facebook Gaming ha triplicato le sue ore di visualizzazione anno su anno nel secondo trimestre, raggiungendo gli 822 milioni. Nel frattempo, YouTube Gaming ha raddoppiato le ore di visualizzazionenonostante la sua quota di mercato sia scesa del 2%.
Sebbene Mixer rappresenti solo l'1,4% della quota di mercato con 106 milioni di ore guardate, il secondo trimestre è stata la prima volta che la piattaforma ha visto un aumento delle ore guardate dallo stesso trimestre dello scorso anno.
Con una quota di mercato così piccola, nonostante i grandi talenti come Ninja e Shroud, Microsoft ha annunciato la decisione di tagliare il cordone sulla piattaforma alla fine di questo mese.
La chiusura di Mixer sarà probabilmente un fattore che contribuisce in modo significativo ai cambiamenti che arriveranno durante il terzo trimestre. Con un numero record di utenti nel secondo trimestre che ha superato i cinque milioni, Mixer sta incoraggiando i creatori di contenuti ad andare su Facebook Gaming. Ma non è ancora chiaro dove andranno a finire i migliori influencer come Ninja o Shroud.