Pubblicato da 2026-07-05
Immagine tramite Twitch Con la diffusione del COVID-19 che spaventa molte persone in tutto il mondo e che alla fine provoca uno stato di emergenza in America, il pubblico delle personalità su Twitch ha visto un balzo, secondo i dati di Stream Hatchet.
Sebbene la piattaforma abbia visto il totale delle ore osservate anno su anno migliorare ogni mese da novembre, la cifra è aumentata ulteriormente a febbraio con la piattaforma che ha visto quasi il 10% in più di ore guardate a febbraio rispetto al 2019.
Queste cifre sono diventate più importanti solo nelle ultime due settimane. Gli spettatori di Twitch di 239 milioni la scorsa settimana sono stati guidati da 9,37 milioni di ore di trasmissione nonostante la cancellazione di molti eSport che si basano su eventi di persona. Queste cifre sono aumentate del 14% rispetto ai 209 milioni di ore di visualizzazione della piattaforma dall'11 al 17 marzo 2019.
Ehi @RobinhoodSnacks, abbiamo uno #SnackFactOfTheDay per te sull'economia #WFH. Il coinvolgimento in live streaming su piattaforme come @Twitch sta aumentando con il#CONVENIENTE19. Abbiamo visto un aumento del 10% nel pubblico delle piattaforme da novembre '19 & un aumento del 10% su base annua. pic.twitter.com/Sl4uBBjj0a
— Stream Hatchet (@StreamHatchet) 16 marzo 2020Anche se gli eSport hanno avuto un'influenza notevole sul pubblico in questo periodo lo scorso anno, quest'anno i creatori di contenuti stanno guidando la piattaforma. Nello stesso periodo dell'anno scorso, Riot Games, Overwatch League e Dream Hack avevano tutti i canali nella top 10. Quest'anno, gli influencer rappresentano una quantità molto più consistente del pubblico delle piattaforme con gli streamer di Call of Duty in testa.
A parte Beyond The Summit e il canale Rocket League, i primi 10 canali più visti erano i creatori di contenuti, guidati dai 3,3 milioni di ore guardate di Summit1g. Per coincidenza, Summit ha anche guidato Twitch in questo periodo lo scorso anno con 3,1 milioni di ore guardate, ma a quel tempo stava guidando un'ondata di streamer di giochi di ruolo di Grand Theft Auto.
L'aumento delle visualizzazioni su Twitch arriva nonostante la perdita di 2,6 milioni di ore guardateche Riot Games ha fornito nel 2019 e 2,1 milioni di ore hanno guardato il GUFO registrato lo scorso anno.
Mentre le persone si astengono dal viaggiare o andare a eventi sociali, e poiché gli sport tradizionali rimangono bloccati, è chiaro che molte persone lo sono passare a Twitch per l'intrattenimento.