Tyler1: ‘Il problema principale con la giungla è che non ci sono fattori di rischio'


Pubblicato da 2026-07-23



Screengrab tramite Tyler1

La star di Twitch Tyler1 ha discusso del ruolo più controverso di League of Legends durante la sua trasmissione di oggi, delineando quello che crede sia il problema principale con la giungla.

Riot Games ha apportato diverse modifiche al ruolo a partire dalla pre-stagione della stagione 11, incluso renderlo più adatto ai principianti, distribuire nerf posizionali e ampliare il pool di campioni della giungla. Aggiungi una serie di nerf ai migliori campioni da giungla del MOBA e la posizione ha sicuramente dato agli sviluppatori qualche problema di bilanciamento. Tyler1 sostiene che ci sono pochissimi rischi nella giungla perché puoi liberare i campi senza subire molti danni.

"Il problema principale con la giungla è che non c'è alcun fattore di rischio, non si subiscono danni dai campi", ha detto. “Quindi quando vai a fare una stupida fottuta imboscata, dove dovresti essere a rischio di morire, lo fai gratis. Non devi ricordare fino a sette minuti."

Lo streamer sta probabilmente indicando il potenziale di eliminazione precoce dei campioni da giungla, che consente loro di uccidere i loro campie rimanere relativamente sani. Possono quindi imboccare una corsia con piena salute, tornare nella loro giungla per ripulire più campi e ricostituire la vita con pozioni e Smite. Quando si richiamano alla base, i campioni da giungla possono potenzialmente accumulare molto oro da spendere in oggetti.

Immagine tramite Riot Games

Questo problema è aggravato dal fatto che i campioni da giungla migliori nel meta, come Udyr e Hecarim, goditi le alte percentuali di scelta, divieto e vincita. Sono stati entrambi nerfati in più patch solo nella stagione undici e sono in grado di ripulire i campi, invadere i campioni da giungla avversari e opprimere i nemici in corsia.

Ma la giungla continua a essere la posizione che ostracizza molti giocatori . Molti scelgono di mettersi in coda per altri ruoli a causa della complessità della giungla, specialmente nei ranghi inferiori. Riot ha cercato di rimediare rendendo possibili campioni popolari nella giungla, come Morgana e Darius, oltre a ridurre il potere degli accampamenti di kite. Rimane comunque una posizione polarizzante.

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