Pubblicato da 2026-07-11
Immagine tramite Ubisoft Un recente post di Ubisoft ci ha fornito un'idea di cosa possiamo aspettarci nelle prossime patch. Tra i cambiamenti più importanti in arrivo in Siege ci sono le rielaborazioni di Lion e Capitao.
La rielaborazione di Lion in discussione dall'introduzione dell'operatore in Siege nel marzo 2018 sta finalmente per diventare realtà, secondo il post. Sebbene avessimo già una solida idea di come sarebbe stata la rielaborazione di Lion, Ubisoft ha effettivamente modificato maggiormente l'operatore da quando ha ricevuto feedback dai giocatori del server di prova. Gli sviluppatori hanno aumentato il numero di volte in cui Lion può usare la sua abilità da due a tre, riducendo anche il suo periodo di cooldown da 27 a 15 secondi.
Le modifiche di Capitao lasceranno anche il TTS per il gioco principale. Vedremo ancora il danno da asfissia ridotto da 19 a 12, un aumento dell'area d'effetto e la caduta del dardo dopo 10 metri. Ubisoft ha anche ascoltato il feedback della community dopo il periodo TTS eaumentato il tempo impiegato dal fulmine per asfissia per raggiungere la sua massima AOE. Forse il cambiamento più importante che stavamo aspettando è che Ubisoft abbia modificato il sistema di propagazione, il che significa che i bulloni per asfissia non saranno più in grado di attraversare i muri.
Le note del progettista includono anche un ampio elenco di altre modifiche sostanziali all'operatore. Le cariche di Ying Candela funzioneranno più come le tradizionali granate lanciate e seguiranno il formato di cottura delle granate a frammentazione. Ubisoft lo mette semplicemente: più a lungo cucini, più breve sarà il tempo prima che la Candela esploda. Il cambiamento di Ying è interessante perché la perdita più recente per A4S2 ha affermato che Ying avrebbe subito un cambiamento in relazione diretta all'abilità del nuovo difensore americano. È difficile vedere la connessione con un operatore specifico qui, a parte Ying stessa e il comfort del giocatore. Non è chiaro se questa sia la modifica a cui si riferiva la perdita o se potremmo ancora vedere una maggiore alterazione di Ying lungo la linea quando ilGli operatori Y4S2 vengono rilasciati.
A metà di ogni stagione, le "Note del designer" condividono le informazioni sul lavoro del nostro team di bilanciamento. Dai un'occhiata alle imminenti modifiche a:
?? Leone
?? Capitão
mad Nomade
?? Ying
?? Kaid
?? Maestro
?? Blitz
?? Echo
Note complete: https://t.co/P0Zt2YlseZ pic.twitter.com/iMYbT3gU0V
Il cambiamento di Blitz aumenta il tempo di recupero delle sue abilità da due a sette secondi. Sebbene questo cambiamento sia un passo nella giusta direzione, potrebbe non essere sufficiente per fermare il frustrante schiacciasassi che è Blitz e mantenerlo come una valida scelta. Con un operatore così problematico, è difficile vedere alcun cambiamento che renda i giocatori felici o a proprio agio nell'andare contro Blitz.
Ubisoft aggiungerà finalmente un effetto audio ai colpi d'aria schierati da Nomad, che sarà interessante vedere nelle prossime stagioni della Pro League. Perderà anche la sua Claymore eraccogliendo granate stordenti invece a causa della sua già forte difesa laterale, secondo il post. In questo momento, l'operatore sta vedendo una discreta quantità di divieti nella Pro League, quindi forse i professionisti rinunceranno a bannarla una volta aggiunto l'audio.
Anche il difensore del Bastione del vento vedrà alcuni cambiamenti, ma principalmente nel conteggio delle munizioni. Le munizioni totali di Kaid per il suo TCSG12 sono state ridotte da 61 a 51 colpi, mentre la dimensione della sua clip AUG-A3 è aumentata da 27 a 33 colpi. Il conteggio delle munizioni non è il cambiamento più grande, ma forse i giocatori vedranno meno proiettili volare sulla mappa una volta che l'AUG-A3 riceve il suo aumento delle dimensioni della clip.
Echo e Maestro completano l'elenco dei prossimi cambi di operatore. Ubisoft renderà entrambi gli operatori più vulnerabili questa volta. Le abilità di Thatcher e Twitch ora faranno sì che la finestra antiproiettile dell'Evil Eye rimanga leggermente aperta mentre è temporaneamente disabilitata. Questo cambiamento è enorme poiché non c'è modo di affrontare completamente un Evil Eye se non morbidogranate da irruzione e a frammentazione. Echo sarà ora visibile a IQ quando è sul suo Yokai, il che è un cambiamento che probabilmente avrebbe dovuto essere implementato molto tempo fa per quanto riguarda la logica. Entrambi gli operatori sono pesantemente giocati (e banditi) nella Pro League, quindi sarà interessante vedere cosa significano questi cambiamenti per il gioco professionale.
Ubisoft ha presentato alcune modifiche piuttosto importanti. Anche se alcuni potrebbero non arrivare subito, è bello vedere cosa c'è effettivamente in cantiere. Alcuni di questi cambiamenti sono scaduti, come con Lion e Capitao. Le modifiche a Nomad e Ying contribuiranno notevolmente al comfort dei giocatori in futuro e molti fan saranno curiosi di vedere come andrà a finire il cambiamento di Blitz dopo la sua uscita.