Ubisoft consolida le modifiche all'utilità dell'operatore e l'aumento del tempo di disattivazione con le note del designer di R6 pre-stagione


Pubblicato da 2026-06-08



Immagine tramite Ubisoft

L'operazione Ember Rise sembra una delle stagioni più equilibrate di Rainbow Six Siege da un po' di tempo e con questo equilibrio arriva un elenco sostanziale di modifiche all'utilità dell'operatore. Il rilascio delle note del progettista pre-stagione oggi offre ai giocatori uno sguardo a tutte le imminenti modifiche che colpiscono Siege.

Con la deludente Operazione Phantom Sight quasi nello specchietto retrovisore, i fan possono aspettarsi un altro stagione di assedio equilibrata e concentrata. Sebbene Phantom Sight avesse alcuni concetti intriganti nei suoi operatori Nøkk e Warden, non è riuscito a venire davvero a capo del clamore che circonda le operazioni. Questa volta, gli operatori sono abbastanza solidi da capire dove altri cambiamenti stanno rubando i riflettori, principalmente, le modifiche all'utilità dell'operatore e l'aumento del tempo di disattivazione.

È normale che gli operatori vedano modifiche all'utilità del loro equipaggiamento. L'introduzione della telecamera antiproiettile ha visto un cambiamento piuttosto significativo nell'utilità dell'operatore da quando gli sviluppatorinecessario per fare spazio al nuovo gadget. Questa volta, gli sviluppatori hanno fatto spazio al nuovo Deployable Shield 2.0 insieme ad alcuni miglioramenti generali per rendere gli operatori scelte più praticabili.

Le modifiche confermate alle utilità in arrivo su Siege con l'operazione Ember Rise includono Smoke, Glaz, Dokkaebi e altro. Il cambiamento di utilità di Smoke è significativo perché sta ottenendo un nuovo Scudo schierabile. Il nuovo scudo ha fessure di vetro a prova di proiettile modellate sulla faccia, che potrebbero consentire a Smoke di raccogliere più informazioni negli scenari a tutto tondo.

Glaz e Dokkaebi ottengono le granate a frammentazione rimane un interessante cambiamento di utilità. Mentre Frags apparentemente va contro lo stile di gioco di Glaz di essere un cecchino, possono aiutare in alcuni scenari. È una mossa strana perché usare le granate fumogene è un aspetto chiave dello stile di gioco di Glaz. Se questo cambiamento renderà Glaz un'opzione più praticabile è in sospeso e sembra che Glaz potrebbe essere diretto verso l'inutilità a livello di Tachanka se gli sviluppatori non riescono a trovare una via di mezzo.

Al contrario, l'acquisizione delle granate a frammentazione da parte di Dokkaebi sembra essere un'ottima aggiunta al suo kit. Perdere le granate stordenti non è il problema più grande considerando i risultati contrastanti dell'operatore sul campo. Vede una discreta quantità di utilizzo nella Pro League, ma viene spesso tirata fuori e accantonata in rapida successione. L'aggiunta di granate a frammentazione al suo equipaggiamento dovrebbe aiutare a renderla più attraente per i giocatori.

Uno dei cambiamenti più importanti in generale sarà l'adeguamento allo schieramento di disinnescare e ai tempi di controdisinnescare. In precedenza, il tempo per disinnescare e schierare era di cinque secondi. Ora, il tempo per schierare e disinnescare è stato aumentato a sette secondi. Per i fan che non hanno familiarità con la modalità di gioco Bomb, vista in Classificata e Pro League, due secondi sono un sacco di tempo per piantare e contro-disinnescare. Quei due secondi modificheranno pesantemente il modo in cui le piante scendono e il livello di coordinazione necessario per piantare o disinnescare con successo.

Fuze, d'altra parte, otterrà unscarso buff sotto forma di tempo di distribuzione del suo gadget ridotto da due secondi a 1,6. I veterani possono sentire una carica di Fuze dispiegata a un miglio di distanza e, di conseguenza, la maggior parte dei giocatori di Fuze viene eliminata prima ancora che possa attivare la propria carica. Il potenziamento del tempo di schieramento dovrebbe aiutare a ridurre il livello ad alto rischio dell'utilizzo del gadget di Fuze.

L'alterazione più debole della stagione saranno senza dubbio i cambiamenti all'abilità di Warden. Il difensore del Phantom Sight è stato un'assoluta delusione e vede poco o nessun tempo in campo. Gli sviluppatori hanno tentato di dargli un "potenziamento" implementando un sistema più strettamente correlato al modo in cui funziona il Thermal Scope di Glaz, ma non è abbastanza.

La regolazione delle penalità di movimento per gli Smart Glasses di Warden aiuta in termini di comfort, ma il fatto che la sua abilità sia basata sul consumo di metri significa che questi cambiamenti non faranno alcuna differenza. Warden sarà ancora situazionale e farà troppo affidamento sullo stile di gioco della squadra avversaria peressere un operatore ampiamente selezionato. Warden probabilmente scalderà ancora la panchina nell'Operazione Ember Rise, soprattutto da quando Goyo è in gioco ora.

Con il lancio dell'Operazione Ember Rise proprio dietro l'angolo, i fan potranno testare presto questi nuovi cambiamenti. Alcuni fan credono che l'Operazione Ember Rise verrà lanciata domani, ma Ubisoft non ha ancora confermato una data di uscita.