VALORANT potrebbe scoraggiare l'instalocking prendendosi dietro League of Legends


Pubblicato da 2026-07-14



Immagine tramite Riot Games

L'instalocking degli agenti è un evento comune nella coda classificata di VALORANT, costringendo i giocatori a riempirsi o chiudersi a chiave. E se Riot ha intenzione di risolverlo, l'azienda può imparare una o due cose dal suo primo titolo, League of Legends.

Quando i giocatori si lanciano in una partita classificata VALORANT e selezionano rapidamente un agente, spesso può forzare le mani dei loro compagni. I compagni di squadra flessibili potrebbero aspettare e selezionare un agente per completare la squadra. Anche altri possono bloccarsi, senza alcuna parola o discussione su ciò di cui il team ha bisogno. E nessuno in questo scenario ha necessariamente torto perché questo è il modo in cui è progettata la selezione degli agenti di VALORANT.

Ma Riot dovrebbe prendere un cenno da un altro gioco che ha creato e sviluppato continuamente nell'ultimo decennio?

Image tramite Riot Games

Naturalmente, confrontare la selezione del personaggio in VALORANT con League è un po' sfumato. League ha oltre 150 campioni e una modalità classificata con una fase di divieto, una fase di scelta e una coda di ruolo. VALORANT, suld'altra parte, ha solo 15 agenti e un meta fluttuante che può passare da tre duellanti a uno in un batter d'occhio. Sebbene non sia del tutto possibile utilizzare tutte le funzionalità di selezione del campione del MOBA, ci sono ancora potenziali modi in cui VALORANT può seguire l'esempio per scoraggiare l'instalocking.

Sarebbe bello fare la fila per ruoli specifici in VALORANT, ad esempio, ma non sembra che accadrà presto. Il meta di League è impostato. Hai una corsia superiore, una da giungla, una corsia centrale e due corsie inferiori. Dato che VALORANT ha meno di un anno, potrebbe volerci un po' di tempo prima che qualsiasi meta strutturato si mantenga a lungo termine. E poiché mappe diverse favoriscono composizioni di squadra diverse, una coda posizionale potrebbe non essere mai un'opzione fattibile.

Voglio un periodo di 5 secondi di selezione dell'agente in cui non puoi bloccare i personaggi

Instalock solo perché qualcun altro potrebbe provare a instalock il mio personaggio, mi sento come se avessimo 5 secondi per librarsi e mostrare quali personaggi vogliamo interpretare potrebbe aiutare le composizioni di squadranel complesso

— Liquid Mendo (@Mendo) 25 marzo 2021

Ma il creatore di contenuti del Team Liquid Lucas "Mendo" Håkansson ha twittato ieri sull'argomento, suggerendo un breve periodo di tempo in cui i giocatori possono passare il mouse sull'agente che vogliono gioca senza blocco, simile al sistema di selezione del campione di LoL.

L'ex professionista di Overwatch ha detto a Dot Esports che "l'instalock è importante" per i giocatori specializzati in un personaggio specifico. Ma l'aggiunta di una fase di hover-agent può potenzialmente aprire la strada a una discussione più significativa sui team comp.

"Aggiungere alcuni secondi in cui non puoi instalock aggiunge opportunità per i team che potrebbero voler costruire un più composizione orientata alla squadra per farlo", ha detto Mendo. "Puoi mostrare quali personaggi preferisci giocare passandoci sopra, ma allo stesso tempo puoi semplicemente bloccarlo non appena quei secondi sono scaduti."

Jake "kaboose" McDonald del Team Envy vede un simile valore all'instalocking, dicendo a Dot Esports che è "parte del problema". Le serrature professionaliduellanti perché è quello che gli piace giocare, ma sente che una "scelta del campione intenzionale" sarebbe utile e ti permetterebbe di "ottenere un'idea di ciò di cui la tua squadra ha bisogno".

Immagine tramite Riot Games

In teoria, dare una squadra una piccola quantità di tempo per discutere le scelte limiterebbe l'instalocking. Mentre i giocatori discutono sui ruoli che si sentono a proprio agio a svolgere, può incoraggiare gli altri a riempire o scendere a compromessi. Ed è presumibilmente molto più difficile per un giocatore bloccare avidamente un agente dopo che l'intera squadra ha espresso le proprie preferenze, soprattutto perché può influire negativamente sul morale della squadra.

Ma VALORANT è, dopo tutto, un gioco online in cui interagisci con estranei che potresti non incontrare mai più. Ed è del tutto possibile che una fase di hover agent non cambierà nulla.

Alex "aproto" Protopapas di Luminosity ha detto a Dot Esports che la funzione "potrebbe aiutare" ma pensa che "le persone che intendono installare instalock continueranno farlo la maggior parte del tempo."

Ci sono diversi motivi principali per instalockerche una fase di hover-agent non risolverà. Gran parte della base di giocatori di VALORANT si affida a un agente specifico o preferisce un ruolo specifico. E vedere un altro giocatore sorvolare l'agente su di te potrebbe semplicemente spingere i giocatori a instalock più velocemente.

Immagine tramite Riot Games

Idealmente, i compagni di squadra che incontri possono giocare più agenti o ruoli. Andrew "ShoT_UP" Orlowski di Immortals ha detto a Dot Esports che "le persone dovrebbero essere in grado di giocare più del loro instalock". E mentre il professionista dice di essere "un instalocker", si riempie se altri giocatori della sua squadra lo fanno.

Ma non è sempre così. Una situazione simile si verifica spesso nella coda in solitario di League quando un giocatore viene bandito o scelto da qualcun altro, facendo pressione sul giocatore per schivare o far funzionare le cose su un campione con cui non si sente a proprio agio. Non è così devastante in VALORANT poiché le sparatorie sono le stesse indipendentemente dall'agente che scegli. Tuttavia, non sapere come utilizzare correttamente le abilità del tuo agente può riportare indietro la tua squadra.

Potrebbe non esserci nulla di intrinsecamente sbagliato nell'approccio "primo arrivato primo servito" alla selezione degli agenti. Se arrivi in ​​ritardo alla festa, dovresti essere tu a riempire. Se dormi, perdi. L'early bird ottiene il worm, o qualunque idioma tu voglia attribuire a questa situazione. E va bene così.

Ma l'introduzione di una fase hover alla fine non farà male. Risolverà completamente l'instalocking? Ovviamente no. L'installazione di installazione è un problema che dovrebbe essere risolto? Chissà. Indipendentemente da ciò, sarebbe un passo nella giusta direzione.

Aggiornamento 26 marzo 19:29 CT: Questo articolo è stato aggiornato con un commento di Mendo.

< p>Assicurati di seguirci su YouTube per ulteriori notizie e analisi sugli eSport.