VALORANT non ha bisogno di un altro duellante con un lampo, ma non ci lamentiamo di Yoru


Pubblicato da 2026-07-12



Screengrab tramite Riot Games

Il secondo episodio di VALORANT è iniziato oggi, introducendo il duellante giapponese Yoru e portando il roster degli agenti a 14. E mentre lo sparatutto tattico ha un disperato bisogno di una correzione per i controller, l'infiltrato offre ancora un gameplay unico che è sicuro per eccitare i fragger.

Sì, Yoru è un duellante. E sì, ha un lampo. Ma offre abbastanza variazioni per distinguerlo dagli altri agenti della sua coorte. Se Jett è uno degli agenti più meccanici, Yoru è perfetto per i manipolatori veterani.

Se non riesci a vederlo, è perché non hai la vista. Cogli il nemico di sorpresa nei panni di Yoru, il nuovo agente di VALORANT. pic.twitter.com/ej7KSi81U7

— VALORANT (@PlayVALORANT) 11 gennaio 2021 VALORANT ha davvero bisogno di un altro duellante? Screengrab tramite Riot Games

Con Jett, Phoenix, Raze, Reyna e ora Yoru, i duellanti sono facilmente la classe più numerosa di VALORANT. E mentre alcuni giocatori avrebbero potuto aspettarsi un nuovo controller, aggiungendone un altroduellante non è esattamente una cattiva idea.

In una tipica competizione a squadre, le squadre gestiscono due duellanti (tre se sei TSM), una sentinella, un controller e un iniziatore. Questo può ovviamente variare da un Elo all'altro, ma ci sono sempre almeno due duellanti per squadra. A causa dell'attuale meta, VALORANT ha intrinsecamente bisogno di più duellanti per fornire una migliore varietà da gioco a gioco. E lanciare Yoru non fa che aumentare la diversità della classe.

Il problema, quindi, non è che Riot ha rilasciato un quinto duellante. È che una delle classi di VALORANT è rimasta insopportabilmente stagnante per mesi: i controller.

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< p>Attraverso First Strike: North America, Omen è apparso nel 99 percento delle partite, secondo VLR.gg. Viper e Brimstone sono stati entrambi scelti meno del cinque percento delle volte. È chiaro che i fumi sono necessari per eseguire attacchi coordinati o respingere le squadre avversarie. Ma trail limitato pool di meta-agenti dei controller e i duri nerf delle sentinelle a ottobre, il potere dei duellanti sta solo aumentando.

Rilasciare un altro controller certamente non risolverebbe il problema, ma metterebbe semplicemente un cerotto su una ferita aperta . Riot lo ha capito chiaramente entrando nel secondo episodio e finalmente ha preso di mira i controller nella Patch 2.0 di oggi. Con Omen nerfato, buff Brimstone e Viper "sottoperformante" sul radar, Riot potrebbe aver guadagnato abbastanza tempo per un potenziale nuovo controller nell'Atto II.

Il kit di Yoru si presta a outplay

Anche se aggiungendo un quinto duellante potrebbe essere stato difficile da vendere, Yoru potrebbe conquistare rapidamente la community di VALORANT. È calmo, elegante e il perfetto complemento per l'affascinante chiacchierona Phoenix.

Blindside del duellante giapponese non è esattamente rivoluzionario. Il flash si attiva solo se colpisce una superficie dura, ma può essere lanciato relativamente lontano. Il potere di Yoru deriva invece dai giochi mentali che può giocare sulle squadre avversarie.

Nelle mani di ungiocatore con un QI particolarmente alto, Yoru ha il potenziale per essere una minaccia. Come suggerisce il nome, Fakeout può assolutamente ingannare gli avversari con passi falsi che possono andare in qualsiasi direzione e i suoi usi sono illimitati. Sia che tu voglia fingere una corsa, fingere di ritirarti o distruggere brevemente il mirino del tuo nemico, l'abilità è sottile ma potente.

Immagine tramite Riot Games

Il Gatecrash e il Dimensional Rift del duellante possono essere usati in tandem con i passi falsi, attirando l'attenzione dei tuoi avversari altrove prima di intrufolarti dietro di loro. Tuttavia, ci sono alcuni contatori incorporati.

Gatecrash può essere sparato dagli avversari e il frammento dimensionale diventa visibile se si avvicina troppo. Allo stesso modo, l'ultimate di Yoru lo svela se si trova nel raggio di un nemico, sebbene mantenga ancora l'invulnerabilità. E ogni abilità emette un segnale sonoro che può indirizzare i nemici nella tua direzione.

Anche con questi piccoli inconvenienti, è difficile immaginare una partita di squadra in cui Yoru non si adatta.può allestire fianchi devastanti, nascondersi per eliminare eventuali ritardatari ed entrare lampeggiando e teletrasportandosi. Abbinalo a un presagio e i nemici non sapranno in che direzione guardare. Inoltre, la partita a cinque duellanti è finalmente possibile.

Yoru potrebbe non essere ciò di cui i giocatori hanno bisogno, ma sarà ciò di cui i giocatori hanno bisogno voglio.