Il giocatore VALORANT si fa strada verso un asso usando il Fantasma


Pubblicato da 2026-06-22



Immagine tramite Riot Games

Essere uccisi da un giocatore in corsa in VALORANT può essere fastidioso, specialmente quando questo problema doveva essere risolto in una patch precedente. Ma potresti semplicemente spegnere il tuo PC se un giocatore ha ucciso te e altri due tuoi compagni di squadra.

Beh, è ​​un po' quello che è successo in un recente gioco di VALORANT. In un post su Reddit, un giocatore è riuscito a uccidere tre giocatori mentre si muoveva, il che potrebbe indicare che è necessario un altro aggiornamento.

preciso gunplay run e gun ace da VALORANT

Il giocatore ha incontrato la maggior parte di una squadra nemica che spingeva verso il sito A su Bind. Decisero di ingaggiarli direttamente e si spinsero fuori e incontrarono tre nemici. Invece di fermarsi e sparare, il giocatore ha continuato a correre e ha ucciso tre nemici mentre si muoveva.

Hanno ucciso gli ultimi due giocatori per buona misura e hanno dimostrato che la precisione di corsa sui fucili consente comunque ai giocatori di ottenere uccisioni mentre si muovono.

Questa è stata una lamentela dei giocatori di VALORANT all'inizio di quest'anno,e Riot Games ha aumentato l'errore di corsa su tutti i fucili nella Patch 2.02. Ciò ha aiutato a negare leggermente il problema, ma i giocatori segnalano ancora di essere stati uccisi dai nemici in movimento.

VALORANT dovrebbe essere uno sparatutto tattico che premia la mira precisa e il saper controllare ogni arma. Essere in grado di colpire i nemici mentre ci si muove è una pausa dal gameplay standard e abbassa il limite delle abilità. Alcuni giocatori credono che sia la cosa migliore in quanto è più indulgente nei confronti dei nuovi giocatori, mentre altri pensano che correre e sparare non dovrebbe essere possibile.

Vale la pena ricordare che i nemici nella clip erano relativamente vicini al giocatore, il che potrebbe averlo aiutato a mettere a segno i colpi letali. Ma erano anche chiaramente in movimento, il che dovrebbe inibire la precisione dei fucili.

Riot ha già affrontato il problema una volta, e se correre e sparare diventa un problema significativo, gli sviluppatori probabilmente apporteranno ulteriori modifiche.