Pubblicato da 2026-07-02
Immagine tramite Riot Games È passata solo una settimana da quando Riot Games ha dato il via ai test classificati della beta chiusa di VALORANT, ma la community ha già alcune lamentele con il sistema e come abbina le persone tra i vari gradi del gioco.< /p>
Molti streamer e talenti di grandi nomi hanno sollevato problemi che hanno notato durante il loro tempo nel sistema classificato della beta chiusa, incluso il popolare streamer TSM Ali "Myth" Kabbani, che ha affermato che giocare in una coda da solo competitiva da soli è come "sabotare il proprio grado".
Molte persone si rifiutano di giocare da sole alla modalità classificata del gioco, poiché i giocatori singoli e le coppie sono in grado di confrontarsi con gruppi di quattro e cinque. Soprattutto nei ranghi più alti, questo problema può essere problematico a causa della disparità nella comunicazione e nel coordinamento tra le squadre.
Questo problema è stato prevalente anche in un altro iconico sparatutto in prima persona: CS:GO. Il talento veterano di Counter-Strike Spencer "Hiko" Martin ha detto che tutti i cinque contro cinquegli sparatutto competitivi hanno sofferto degli stessi problemi e "non c'è mai stata una soluzione".
C'è, tuttavia, una soluzione piuttosto semplice per risolvere questi problemi di abbinamento: Riot può semplicemente prendere il sistema classificato da League of Legends e applicalo a VALORANT.
Da un titolo Riot a un altro
Screengrab tramite Riot Games Quando i giocatori di VALORANT si lanciano da soli in una partita competitiva, ci sono sempre molti problemi a cui devono pensare oltre il loro gioco. Il problema ovvio è che stanno pensando se la squadra avversaria ha un gruppo precostituito di quattro o cinque.
Questo crea un campo di gioco irregolare in cui la maggior parte di una squadra manca di comunicazione e lavoro di squadra, mentre il loro avversario è formato da una squadra di amici abituati a giocare tra loro. Di conseguenza, la squadra composta da giocatori solisti sarà in enorme svantaggio. Ciò impedirà anche ai giocatori di ottenere una lettura accurata delle loro abilità da solista, dal momento che possono contare sualtri molto di più in uno stack di quattro o cinque giocatori.
Immagine tramite Riot Games L'altro problema che si presenta di volta in volta, tuttavia, è se la squadra di un giocatore ha un gruppo di tre o quattro in coda insieme. Come giocatore singolo, ciò significa che anche i tuoi compagni di squadra potrebbero essere nella loro chiamata vocale di terze parti al di fuori di VALORANT.
Di conseguenza, non sarai in grado di ottenere molte informazioni durante il round poiché sono concentrati sul parlare tra loro nella propria chiamata. La maggior parte delle persone non si prenderà nemmeno il tempo, o non ricorderà, di trasmettere informazioni importanti per i giocatori che non partecipano alla chiamata, lasciandoli all'oscuro di ciò che sta facendo la squadra.
Lega di I giocatori di Legends stavano riscontrando problemi simili nel proprio sistema di classificazione, il che ha spinto Riot a implementare code separate in base al fatto che le persone volessero giocare da sole, con un amico o con una pila da cinque, e ogni coda aveva anche la propria classifica.< /p> Caccia come un branco o come un lupo solitario
Immagine via RiotGiochi
La coda a due ha aiutato il sistema competitivo di LoL sotto molteplici aspetti e dovrebbe aiutare VALORANT in termini di matchmaking. Avendo una coda separata per i giocatori solisti e in coppia, impedisce a qualsiasi persona di abbinarsi a giochi irregolari.
I giocatori dovranno comunque utilizzare le comunicazioni vocali poiché la maggior parte della squadra è composta da estranei e ogni squadra avrà gli stessi ostacoli da superare. Nessuno è in grado di avere un coordinamento superiore e ogni squadra dovrà imparare al volo i punti di forza e di debolezza dell'altra.
Nel frattempo, le code classificate della squadra possono garantire che ogni squadra di cinque uomini si affronti un'altra squadra di cinque uomini, mantenendo un campo di gioco uniforme. Le partite possono ancora essere decise da giocatori di talento meccanico, ma anche il livello di lavoro di squadra di ogni squadra sarà testato al massimo.
Immagine tramite Riot Games Inoltre, Riot dovrebbe far sì che i giocatori abbiano gradi separati per ogni coda. Attualmente, i ranghi VALORANT sono basati sulle prestazioni, il che significa che se fai beneindividualmente in perdita, c'è una buona possibilità che aumenterai ancora il tuo MMR e il tuo grado. Questo sistema può ancora essere applicato alla coda in solitario e in coppia, poiché l'abilità individuale avrà probabilmente più precedenza del gioco di squadra.
Nel gioco di squadra classificato, tuttavia, i ranghi e l'MMR potrebbero dover essere focalizzati maggiormente sulle prestazioni di squadra. Questo perché molti giocatori si sono lamentati di come non siano in grado di giocare con gli amici in classifica a causa della facilità con cui le persone lasciano MMR con alcune partite sbagliate.
Immagine tramite Riot Games Se il gioco di squadra classificato è basandosi un po' di più sulle prestazioni della squadra, i giocatori nello stesso gruppo possono ancora fluttuare intorno allo stesso MMR e classificare poiché l'intera squadra sta perdendo e vincendo allo stesso tempo.
In definitiva, VALORANT è ancora in un C'è un motivo se la fase beta chiusa e Riot apporterà sicuramente modifiche più radicali ai sistemi di gioco nei prossimi mesi. Tuttavia, potrebbero non aver bisogno di cercare troppo lontano alcune soluzioni.