Pubblicato da 2026-07-09
Immagine tramite Riot Games Trevor "Classick" Romleski di Riot Games ha risposto a diverse domande interessanti sulla meccanica delle armi, sulle abilità e su altre importanti funzionalità di gioco di VALORANT su Reddit oggi.
Il capo progettista del gioco ha affermato che ogni la pistola avrà rinculo, così come la propria fioritura e diffusione. Classick scriverà anche un articolo più approfondito sui possibili schemi di rinculo per ogni arma, che potrebbe essere uno dei sistemi chiave implementati da Riot in VALORANT.
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tramite Riot Games Nei giochi FPS tradizionali come Counter-Strike, i modelli di rinculo sono diventati uno degli aspetti più importanti per imparare a giocare ad alto livello. I giocatori che memorizzano come reagirà ogni arma a seconda di come spari di solito si alzano in piedi dopo gli scontri a fuoco sul campo di battaglia.
Classick ha anche spiegato che "usare le abilità dell'agente sulla tua arma è una scelta intenzionale e richiederà impegno. " Come visto nel teaser del gameplay, i giocatori non possono usare le loro abilità al atallo stesso tempo delle loro armi e "sapere quando usare la tua pistola contro le tue abilità è importante".
Immagine tramite Riot Games Ogni agente VALORANT avrà la stessa hitbox e salute. Classick ha affermato che questa decisione è stata presa per mantenere ogni giocatore su un campo uniforme per assicurarsi che l'attenzione fosse focalizzata su un gameplay preciso e letale. Riot voleva assicurarsi che gli agenti fossero scelti per il loro set di abilità e abilità e non per statistiche passive come una hitbox più piccola o più HP.
VALORANT dovrebbe essere rilasciato quest'estate. Gli streamer e i giocatori professionisti dovrebbero avere presto la possibilità di provare il gioco.