Pubblicato da 2026-07-27
Immagine tramite Valve Valve ha continuato a dimostrare che significa affari con l'ennesimo post sul blog su Artifact. Il post sul blog di questa settimana è iniziato con ulteriori spiegazioni su come avrebbe funzionato il negozio e con maggiori dettagli sulle rielaborazioni per alcune carte e oggetti degli eroi popolari.
Anche se Valve ha parlato approfonditamente dei cambiamenti del negozio nel post del blog della scorsa settimana, ha deciso di entrare più nei dettagli poiché il feedback ricevuto dalla community indicava che il negozio era un po' confuso.
Ai giocatori è stata introdotta una nuova parola chiave, "Investi", ma ora è cambiata in "Guadagna" per indicare che l'oro sarebbe stato guadagnato istantaneamente. Anche l'opzione "Acquista" è stata rinominata in "Acquista" per semplificare l'interfaccia utente e anche il pulsante di rilancio è stato rimosso per sostituire immediatamente gli articoli acquistati con altri nuovi, proprio come nel negozio originale.
Immagine via Valve Lo sviluppatore è stato chiaro con le sue intenzioni di mantenere la magia del negozio segreto all'interno del gioco. I giocatori potranno ancora farloassemblare i loro mazzi oggetti prima della partita con un totale di 10 carte. Una volta che entrano in una partita, verranno aggiunte 11 carte oggetto casuali ai loro mazzi. Sebbene gli articoli saranno casuali, seguiranno una distribuzione rigorosa.
Le 11 carte extra conterranno quattro oggetti di livello uno, tre di livello due, due di livello tre, uno di livello quattro e uno di livello cinque.
Gli sviluppatori hanno affermato che i giocatori vedrebbero carte casuali di primo livello se dovessero finire le carte, ma la formulazione utilizzata rende un po' confusa. La loro affermazione potrebbe anche essere interpretata in modo che i giocatori possano vedere carte casuali dal livello del loro negozio. Tuttavia, quest'ultimo ha la possibilità di essere troppo bello per essere vero.
Rilavorazioni degli oggettiGli oggetti sono stati una parte importante del gameplay principale di Artifact. Questa settimana, Phase Boots, Claszureme Hourglass e Nyctasha's Guard erano nel mirino degli sviluppatori.
"Avrete notato come le icone di rarità abbiano un aspetto diverso", ha affermato Valve. "Queste icone rappresentano l'ordine generale in cui le carte possono essere sbloccateinvece della tradizionale rarità delle carte."
Con le modifiche, i giocatori ora iniziavano il gioco con il primo livello di oggetti sbloccato insieme ad alcuni oggetti del secondo livello di oggetti. Nel complesso, la modifica sembra efficace per separare gli elementi di inizio gioco dagli elementi di fine gioco.
Phase Boots
Immagine tramite Valve A parte le modifiche alle statistiche e ai costi, Phase Boots ora consente agli eroi di passare a un'altra posizione invece di cambiare posto con un'altra unità. La modifica offre più opzioni ai giocatori durante il gioco e garantisce varietà.
Claszureme Hourglass
Immagine tramite Valve Claszureme Hourglass era uno degli oggetti più fastidiosi del gioco, secondo Valve, esclusivamente grazie alla sua capacità di ridurre al minimo lo spazio di gioco dei giocatori. Le modifiche all'oggetto gli consentono di mantenere il suo nucleo mentre si gioca contro di esso più facilmente.
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della guardia di Nyctasha tramite valvola La versione originale della guardia di Nyctasha era ottima per infliggere un po' di danni alla torre lanciandola adiacentenemici su altre corsie. Tuttavia, era quasi impossibile giocarci intorno se stavi andando secondo in una corsia.
Anche se l'oggetto raggiunge lo stesso obiettivo con le nuove modifiche, i giocatori dovrebbero essere in grado di giocarci meglio.
Hero ReworksValve era chiaro che i giocatori avrebbero visto cambiamenti drastici eroi dall'inizio della stagione di rivelazione. Le modifiche condivise nel post del blog di oggi hanno assicurato che le loro statistiche non sarebbero state l'unica cosa su di loro soggetta a modifiche.
Prellex
Immagine tramite Valve
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Immagine tramite Valve il numero di unità che un giocatore può avere in una corsia è limitato, è stato naturale per Prellex trovare un nuovo scopo. Per non allontanarsi dalle sue meccaniche di base, l'eroe ora si occupa più di potenziare i brividi che di crearli. La sua abilità reattiva le consente di trasformare i normali brividi in mega brividi e la sua carta caratteristica le consente di posizionare aure che buff il suo fidatoseguaci.
Ax
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Immagine tramite Valve Axe era probabilmente uno degli eroi più potenti di Artifact. I nuovi cambiamenti hanno ridotto un po' le sue dimensioni, ma è stato anche accompagnato da una nuova carta caratteristica.
Berserker's Call è ora un'abilità attiva e può essere attivata ogni due turni. Mentre Axe sarà in grado di tagliare teste con Culling Blade che gli consente di uccidere gli eroi nemici danneggiati che hanno tre o meno HP.
Ogre Magi
Immagine tramite Valve
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Immagine tramite Valve Ogre Magi RNG era uno dei modi peggiori per perdere una partita. Il multicasting di un incantesimo vincente più e più volte ha inclinato i giocatori agro fino al midollo.
Anche Ogre Magi è stato in grado di mantenere la sua meccanica principale, ma senza l'elemento fortuna. Multicast è ora un'abilità reattiva che consente ai giocatori di ripetere una magia blu o un incantesimo che hanno lanciato se Ogre Magi è presente in quella corsia. È stato anche aggiunto un tempo di recupero lungo di due turni per mantenerlo equoper i giocatori che ricevono il martello dell'Ogre Magi.
Le carte generate dal Multicast vengono scartate alla fine del turno e non vengono modificate in alcun modo.
Ogre Magi ora ha due armature e quattro punti salute invece di sette punti salute e infligge due danni invece di tre. La sua carta caratteristica Ignite ha ricevuto solo un aumento del costo di mana di uno e infligge comunque un danno perforante a ciascun nemico.
Il cambiamento importante qui sembra essere la parola chiave "Round Start" che chiarisce quando il danno viene applicato.
Sembra che i cambiamenti in Artifact mirino a ridurre il RNG e dare ai giocatori più opzioni. Gli eroi si stanno lentamente allontanando dall'essere solo corpi e mostri di statistiche per avere scopi reali.
Anche gli oggetti sembrano seguire lo stesso percorso. Nella versione originale, se non stavi usando un mazzo che aveva un modo per generare oro, gli oggetti significavano solo più statistiche. Ma ora sembra che gli oggetti avranno un ruolo più importante da svolgere in Artifact.
È ancora difficile dire comequeste modifiche influenzeranno il gameplay originale poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo a porte chiuse senza alcuna data di rilascio.