Pubblicato da 2026-06-08
Immagine tramite Valve
Questo articolo è offerto da StatBanana, il miglior strumento di strategia di Dota 2.
Anche dopo tutto il lavoro svolto da Valve per rielaborare il sistema di matchmaking di Dota 2 negli ultimi mesi, il team sta ancora cercando modi per migliorare il sistema in base al feedback fornito dai giocatori.
Con la nuova stagione classificata in corso, questa è un'ottima notizia per coloro che hanno notato diversi aspetti dell'attuale sistema di matchmaking che hanno causato problemi. Valve ha anche affermato che qualsiasi cambiamento in corso sarà pronto entro la fine della settimana.
Stiamo lavorando su alcune correzioni per migliorare la qualità del matchmaking e prevediamo di pubblicarlo entro la prossima settimana.
— DOTA 2 (@DOTA2) 5 ottobre 2019I problemi principali dell'attuale sistema di matchmaking includeva giocatori semi-impilati costantemente costretti a giocare contro cinque squadre impilate, il che avrebbe portato a partite a senso unico. La correzione di Valve si concentrerà probabilmente sul sistema di segnalazione, tuttavia,poiché questo è stato al centro degli ultimi aggiornamenti e ha ancora bisogno di un po' di lavoro extra.
Insieme ai giocatori che vengono bannati per scarsi punteggi di comportamento e ad alcuni problemi con i giocatori con MMR alto che hanno tempi di coda estremamente lunghi, c'è un problema dilagante con i giocatori che sono in grado di segnalare chiunque senza conseguenze.
Anche se giochi bene in una partita e finisci per perdere con un piccolo margine, i giocatori della tua squadra che pensano che tu abbia giocato male possono denunciarti liberamente senza una ragione. Ciò ha essenzialmente trasformato Dota in un sistema vincente per lodare in cui le perdite si traducono in squadre che si segnalano a vicenda se stanno giocando con casuali.
La differenza tra vincere e perdere. da DotA2I rapporti più comuni sono "Non ha giocato alla corsia selezionata" o "Alimentazione intenzionale" anche se nessuno dei due è vero. Questo, a sua volta, danneggia il punteggio di comportamento di un giocatore e ha il potenziale di farli gettare in code a bassa priorità se si accumulano abbastanza.
Questo probabilmente significa una nuova aggiunta asta arrivando il sistema che peserà le segnalazioni in modo diverso in base alla situazione. Esiste già un sistema che rileva cose come l'alimentazione intenzionale o i giocatori che lanciano il gioco, ma ora potrebbe essere ciò che consente di selezionare determinati comandi di report dopo la conclusione di una partita.
Potrebbe anche finire per danneggiare i punteggi di comportamento di quei giocatori che segnalano in massa gli altri per motivi che il sistema ritiene non necessari. Ciò indurrebbe i giocatori a pensare due volte a segnalare qualcuno dopo una perdita solo perché sono un po' salati.
Questa è di gran lunga la comunicazione più ampia che Valve e gli sviluppatori di Dota 2 hanno avuto con la community da molto tempo, il che è un ottimo segnale per la salute del gioco, soprattutto a livello competitivo. Gli sviluppatori parlano spesso con i giocatori su Reddit e tengono tutti informati su cosa stanno lavorando e risolveranno in seguito.