Pubblicato da 2026-06-13
Immagine tramite Blizzard Entertainment Overwatch è un'impresa di animazione, programmazione e idee: un grande team di sviluppatori ha creato individualmente ogni pezzo e li ha messi insieme per costruire lo sparatutto in prima persona Blizzard nel suo insieme. Non capita spesso di vedere un pezzo di quel processo in movimento.
Ma l'animatore di Overwatch David Gibson ha alzato il sipario sul processo di animazione. Ha pubblicato un video su Twitter di lui che anima la schermata di selezione dell'eroe di Doomfist nel 2017. È una versione accelerata del processo.
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"La mia speranza è che questo sia utile agli altri animatori e abbastanza accessibile per chiunque voglia saperne di più sull'animazione e sullo sviluppo di giochi", ha scritto Gibson su Vimeo. "Nessuno del lavoro incluso in questo video sarebbe possibile se non fosse per l'incredibile design dei personaggi, la modellazione dei personaggi e la tecnica dei personaggi.progetta il lavoro dei miei talentuosi compagni di squadra del team Overwatch di Blizzard Entertainment."
Il video mostra Gibson che lavora per la prima volta con un'iterazione low poly di Doomfist per ottenere la forma e il movimento corretti. Muove l'eroe per alcune ore per testare le pose e trovarne una che si adatti al personaggio. Una volta che Gibson e il team scelgono una posa, lavora sui dettagli, come le espressioni facciali.
Molti contenuti hanno colpito Overwatch da quando è stato lanciato per la prima volta due anni fa. Quando vediamo semplicemente il prodotto finito, è facile dimenticare il lavoro che va anche nei minimi dettagli.