Leggende settimanali: nuovo cacciatore di incantesimi


Pubblicato da 2026-06-07



Introduzione

Ancora una volta, in ricordo dei vecchi tempi. Come tutti sapete, Y'shaarj Hunter è uno dei miei mazzi preferiti di tutti i tempi. Non solo amo il nucleo degli incantesimi del mazzo, ma c'è anche qualcosa di fantastico nel dire "ops, vinco" al quarto turno. Forse non è la cosa più divertente e interattiva di tutti i tempi, ma quando va bene, è così divertente da giocare. La build di questa settimana è una versione aggiornata che ha raggiunto due volte la leggenda di rango 1. Ciò non significa solo che le varie carte sono perfettamente ottimizzate per il meta attuale, ma che ci sono alcune scelte davvero buone qui. Il tempo vola più veloce di quanto noi mortali possiamo prenderlo. La rotazione sta arrivando prima di quanto pensi, e volevo unirmi all'Antico Dio un'ultima volta.

Key Card

Tracciamento

C'è semplicemente nessuna carta che è più difficile da usare in questo mazzo di Tracking. L'incantesimo da un mana può sembrare piuttosto innocuo, ma scegliere la carta corretta dalla scoperta avrà quasi sempre un impatto significativo sul fatto chevinci o perdi. Un mazzo come questo ha molte strade da percorrere in un dato momento, e questo significa che devi adattarti costantemente alla situazione a portata di mano. E se scoprissi tutti e tre i segreti? Quale prendi? E se ottieni danni, rimozioni e un servitore? A meno che tu non ottenga uno snap-take (tieni sempre Barnes se lo vedi) devi prenderti un momento per pensare alla tua scelta di tracciamento. Il modo migliore per farlo è guardare tutte e tre le carte, quindi guardare la tua mano e il board per vedere come andranno a finire i tuoi turni. Ricorda, la carta che prendi non è necessariamente la "migliore" carta disponibile. È facile avere le stelle negli occhi, ma non c'è niente di peggio che rinunciare a opzioni forti in curva e poi morire perché eri avido. L'unica eccezione a questa regola è quando il gioco durerà a lungo e hai bisogno di uno dei tuoi leggendari finisher. Questi di solito prendono il presidente su opzioni più piccole.

Il mostro errante

Abbiamo parlato di segreti cometutto su The New Standard la scorsa settimana, ma oggi dobbiamo discutere di Wandering Monster. Questa carta è incredibilmente potente in questa build perché, poiché hai così pochi servitori, i tuoi avversari la attiveranno costantemente per te. Mentre il pacchetto Barnes è sempre bello, ciò che rende questo mazzo così forte è che ha sempre un modo per vincere senza la combo. In effetti, raramente vincerai partite con i quattro che cadono in Y'Shaarj. Molto più spesso, seguirai la strada di tutti gli incantesimi e utilizzerai danni o efficienti generatori di minion per abbattere il tuo avversario. Monster è un ottimo modo per farlo. Mentre molte persone lo vedranno arrivare, non c'è modo che possano giocarci intorno. O corrono nei loro primi servitori e sperano che i tuoi tre drop muoiano, oppure si siedono e ti danno il tempo di impostare le tue giocate più grandi. Questa è una delle migliori carte del tuo mazzo e vuoi sempre esaurirla per valore.

L'obiettivo di questa carta, a meno che tu non stia cercando di scambiare, è prenderlaper andare in una situazione in cui è probabile che il servitore che evochi sopravviva. La maggior parte delle tre gocce ha almeno tre punti salute, e questa è una buona cosa da pianificare quando si calcola il danno potenziale. Se riesci a catturare una goccia o un attacco Druido/Ladro, dovresti assolutamente farlo. Tuttavia, a volte può essere giusto trattenersi se il tuo avversario ha un forte servitore iniziale. Anche se non vuoi mai diventare avido (non rinunciare alla tua curva) se hai la possibilità di nascondere il mostro per una finestra migliore, dovresti. Un'altra cosa da ricordare è che questa carta è un fantastico strumento difensivo che può essere usato per fermare letali. Poiché Wandering Monster si innesca solo quando il tuo avversario ti attacca in faccia, metterlo in piedi quando temi che il tuo avversario possa essere scoppiato è un ottimo modo per assicurarti di non morire.

Candleshot

Candleshot è una delle parti più interessanti di questo elenco a causa di come si integra bene nel tuo danno. Un ping "libero" al turno su tre turni hagià dimostrato di essere solido in Midrange Hunter, ma in un mazzo come questo è davvero speciale. Il tuo problema più grande con questa build (come evidenziato dalle doppie trappole esplosive 16385) sono le liste iper aggro. Paladin, Aggro Druid e altri mazzi Hunter sono tutti piuttosto prevalenti sulla ladder. Questa carta è un ottimo modo per eliminare le prime carte o chiudere sinergie come Lama da raduno. Non sei un mazzo di controllo, ma giochi spesso con il controllo. Può sembrare confuso, ma è importante capire. Hai carte di fascia alta che ti permettono di superare i mazzi. Non farti prendere troppo dal tentativo di far accadere le cose quando puoi scaricare alcune carte in anticipo e allungare il gioco.

Considera sempre questa carta come rimozione. Sebbene in alcuni altri elenchi, incluse le build All-Spell, Candleshot possa funzionare per applicare pressione, la rimozione verrà sempre per prima. Questa carta è forte all'inizio, ma è anche un buon modo per finire le minacce più grandi senza preoccuparsi dei danni. Infatti,a seconda di ciò che hai, può essere giusto tenere semplicemente il tiro per finire un grande servitore che puoi ridurre a uno. Solo perché c'è un 1/1 da uccidere non significa che devi ucciderlo. Molte volte è corretto, ma non sempre. Nota che l'unica eccezione a questa regola è quando hai un arco o se hai paura di disegnare l'arco. Questo equilibrio verrà dal giocare alcuni giochi, ma non vorrai mai sprecare ping. Se vedi un arco che si alza, non aver paura di sbattere in faccia il tuo avversario.

Eaglehorn Bow

Come fa un mazzo è così sorprendente la quantità di modi in cui può vincere le partite. I mazzi combo spesso hanno solo la loro combo e basta. Tuttavia, questa build ha una vasta gamma di modi diversi per vincere partite al di fuori della loro combo. Uno di questi piani di riserva è Eaglehorn Bow. Questa lista contiene sei segreti e c'è sicuramente spazio per sette. Di conseguenza, ci sono molti modi per assicurarsi che questo funzioni costantemente. Come Hunter ha dimostrato molte volte indel passato, tutto ciò di cui hai bisogno sono cinque danni a turno per vincere la partita. Per questo motivo, dovresti considerare questa carta come una mossa finale contro ogni elenco che non sia Warlock (hanno troppi insulti), il che significa fare attenzione a quando usi l'ultima carica. Ho visto persone usare il loro ultimo arco caricare innumerevoli volte solo perché vogliono il danno immediatamente o sono stanche che il loro avversario non attacchi nel loro segreto, ma non vuoi mai perdere il tuo danno ricaricabile img.

Tuttavia , non abbiate paura di giocare Eaglehorn Bow come rimozione. Sì, il danno è importante, ma come tante cose in questo mazzo, devi essere in grado di adattarti liberamente al volo. A volte vuoi spingere fino al tuo danno finale, ma altre volte devi essere in grado di controllare il tabellone. Ciò è particolarmente importante durante i turni da tre a cinque, poiché sono quelli in cui il tuo avversario può superarti al meglio. L'arco è un'arma difficile da usare. Vuoi sempre caricare, ma vuoi anche dare un ritmo al tuo avversarioe tieni i loro scagnozzi lontani dalle tue spalle. Mantenere più cariche è fantastico, ma non vale la pena lasciare che un 3/3 ti colpisca in faccia in più turni.

Deathstalker Rexxar /Rhok'delar

Usando la condizione di vittoria "no combo", questo mazzo ha due gigantesche mosse finali su cui appoggiarsi nel caso in cui il vecchio dio non si facesse vedere. In passato, il tuo piano di riserva era Call of the Wild. In effetti, quel piano era così importante che una volta che l'incantesimo da otto mana è stato nerfato, l'intero mazzo si è sbriciolato attorno ad esso. Qui, non devi preoccuparti di tali problemi perché hai due finali estremamente forti a Rhok'delar e Deathstalker Rexxar. Rexxar è sempre stata un'ottima carta per "uscire di prigione gratis" per Hunter quando non possono pescare le loro cose buone. Se i tuoi progetti sono dispari, o se inizi a rimanere senza benzina, inizi a creare bestie gigantesche. Questo piano dovrebbe quasi sempre arrivare online al sesto turno contro mazzi più lenti o partite lunghe.

Ognuna di queste carte ha moltodi potere, ma per ragioni completamente diverse. Deathstalker Rexxar è una carta estremamente potente che ti aiuta sia contro l'aggro che contro il controllo più lento. Il grido di battaglia è ottimo per ripulire gli sciami, mentre il potere dell'eroe consumerà quasi tutti i mazzi che vogliono giocare a lungo. L'unica cosa che devi considerare quando effettui il passaggio è, di quanti danni avrai bisogno? Perdere il tuo potere da eroe può essere un grosso problema e vuoi entrarci solo quando sei sicuro di voler finire il gioco con le bestie e non scoppiare. Rhok'delar d'altra parte riguarda il danno. Una mano di incantesimi da cacciatore ti farà quasi sempre bruciare. Gioca il 4/2 ogni volta che hai bisogno di finire la raffica o quando le tue carte sono basse. Tieni presente che l'arco leggendario si attiva solo quando non hai servitori nel tuo mazzo. Non eseguirlo prima di aver giocato a Barnes o quando hai utilizzato Tracking per estrarre il Dio Antico dal tuo mazzo.

Codice mazzo

AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ/gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA

Abbinamenti

I quattro mazzi che vedo di più durante la scalata.

Controlla lo stregone

Il fastidio dello stregone voi? Gioca a cacciatore! Mi sembra che Rexxar contrasti naturalmente Gul'dan, indipendentemente da ciò che gioca una delle due classi. Che ancora una volta è vero qui. Sì, Warlock ha tutte le solite sciocchezze combinate. E sì, gli infiniti Voidlords non saranno mai facili da battere. Tuttavia, fintanto che raggiungi la tua curva iniziale e fai buon uso del tuo potere da eroe, dovresti essere in grado di vincere quasi tutte le partite. La nuova build di Warlock è forte, ma incredibilmente prevedibile. Ciò significa che, anche nei giochi in cui non otterrai magicamente una vittoria al quarto turno, avrai una pressione più che sufficiente per eliminarli. Usa i tuoi segreti (soprattutto Cat Trick) per costruire una tavola e poi usa quella pressione in combinazione con i tuoi generatori di minion per impostare un finisher a raffica. Basta essere consapevoli che si desiderausa le zecche dell'arma prima che gli insulti 3/9 scendano al turno sei.

La tua condizione di vittoria sarà spesso Rhok'delar o Deathstalker Rexxar. Kill Command è un ottimo incantesimo, ma contro un mazzo con tante rimozioni quanto Warlock sarà difficile attaccare qualche bestia. Piuttosto, in genere vuoi il danno che otterrai dall'arco leggendario. Una mano piena di incantesimi da Cacciatore significa quasi sempre danno, e se giochi bene i tuoi turni iniziali non avrai bisogno di molto per sigillare l'accordo. D'altra parte, a meno che tu non ti stia avvicinando al letale e abbia bisogno del tuo potere eroe, dovresti sempre passare al tuo cavaliere della morte il prima possibile. Il potere dell'eroe della grande bestia abbatterà molto rapidamente il tuo avversario e prima riuscirai a ricucire le bestie, meglio sarà.

Aggro Paladin

Va bene fino al numero due, Aggro Paladin continua a diventare sempre più potente di giorno in giorno. Mentre Murloc Paladin è bravo, Dude Paladin (che non prendo tutta lacredito per) è diventato incredibilmente forte. Entrambi questi mazzi (e questa classe) sono la ragione per cui hai così tanti potenti strumenti anti-aggro nelle prime fasi di gioco. Trappola esplosiva è un'ottima carta in questo gioco, ma non è necessario giocarla subito. Se riesci a trarne valore al secondo o terzo turno, dovresti farlo. Tuttavia, molte volte vuoi salvarlo per Call to Arms, se possibile. L'incantesimo da quattro mana è semplicemente troppo forte per non essere pianificato.

Inoltre, anche qui Mostro Errante è fantastico. Paladin ama i piccoli servitori e verranno schiacciati dal segreto in qualsiasi momento. L'unica altra regola è guardare i tuoi danni. Aggro Paladin può allargare molto velocemente, e poi ama anche costruire fuori dal proprio board. Se sei vuoto o balbetti, ti puniranno per questo. Per contrastarlo, devi essere aggressivo nel modo in cui ripulisci il tabellone. Questo gioco riguarderà in genere la rimozione, dove prendi la strada più lenta. Oltre 93617Trappola esplosiva, hai anche Unleash the Hounds e Deathstalker Rexxar per eliminare i piccoli servitori. Usa tutti quei reimg per assicurarti che il tuo avversario non riesca mai a sfruttare una spinta iniziale. Da lì, vuoi solo logorare la loro mano fino a quando non attiri uno dei tuoi grandi finalisti.

Hunter

Ah, il buon vecchio specchio incontro. E per partita speculare intendo, preparati ad affrontare i segreti. Ormai è risaputo che Hunter è tornato, e in quel momento ha fatto un bel colpo. Le build attuali, come questa, iniziano con una serie di incantesimi economici che cementano il tabellone. Poi si diramano in stili di fascia media o nel grande pacchetto Deathrattle che ho trattato la scorsa settimana. Qualunque sia il tipo contro cui ti trovi, il piano sarà lo stesso. Vuoi anticipare il tuo avversario. Non è qualcosa di facile da fare con questo elenco, ma può succedere finché pianifichi attentamente i tuoi segreti e scagli la tua rimozione in un modo in cuiil tuo avversario non può costruire facilmente di turno in turno. Ogni volta che hai la possibilità di ottenere qualcosa sul tabellone, dovresti.

Direi che Hunter è uno dei matchup più difficili semplicemente per il fatto che, anche se li muovi come vuoi, possono ancora esplodere improvvisamente davanti a te in un modo difficile da gestire. Savannah Highmane è un incubo (come al solito) e questo è particolarmente vero per questa lista (che non fa silenzio). La regola d'oro di questo gioco è tirare fuori la tua Lesser Emerald Spellstone prima che il tuo avversario possa giocare la sua. Compito non facile, ma fattibile. Non solo i cinque drop sono un ottimo modo per minacciare danni, ma fanno anche in modo che il tuo avversario debba pensarci due volte prima di giocare il suo leone. Questo è davvero tutto ciò di cui hai bisogno.

Secret Mage

Secret Mage detiene ancora il quarto posto con orgoglio. Questo gioco dovrebbe essere focalizzato sullo stare lontano dalla scottatura del tuo avversario e fare tutto il necessarioper mitigare i danni. Anche una minaccia senza risposta può portare a un rapido letale e non hai modo di affrontare una raffica di incantesimi brucianti. Il modo per vincere questo gioco è giocare con i primi segreti e poi salire il più velocemente possibile. Alcuni giochi possono essere rallentati e alcuni giochi devi assolutamente essere l'aggressore. Questo è uno di questi giochi perché Jaina salterà su qualsiasi tipo di autocompiacimento. Non puoi permetterti di spegnere. Stai sempre in guardia e fai tutto ciò che è in tuo potere per fermare la spinta del tuo avversario. Inoltre, il tuo piano di gioco deve accelerare davvero alla curva sei. Aluneth è ancora terrificante e perderai in pochi turni. Una volta che il tuo avversario equipaggia l'arma, devi essere liberale con il tuo danno e concentrarti sull'andare faccia. Va bene telegrafare le tue giocate a questo punto del gioco perché il tuo avversario ha già telegrafato le sue.

Guida Mulligan

Mulligan con questo mazzo è complicato perché c'è solo una regola: mantenere 23575Barnes. Ci sono alcune eccezioni intorno a questo, ma in ogni singolo gioco vuoi cercare i quattro drop e il monitoraggio 106671. Le uniche altre carte che vuoi guardare sono i tuoi segreti. Mantenere uno o due dovrebbe essere buono ogni volta che stai giocando build aggressive (27275 Explosive Trap è fantastico contro Paladin) e talvolta Candleshot è anche un buon modo per combattere Uther. Flare è ottimo anche contro Mage e Hunter.

Conclusione

Amico, questo mi riporta indietro. Amo Y'shaarj, Rage Unbound e sono contento che abbiamo avuto modo di trascorrere del tempo insieme prima che arrivi la vecchia rotazione. Questo mazzo è una delle mie build preferite in assoluto e l'ho portato alla leggenda in due diverse occasioni. E questo è tornato in un meta più forte. Ora ha molti pezzi e una gamma di diverse finiture che ti aiutano ad adattarti a ogni situazione. Mi piace un po' di versatilità, specialmente nei mazzi combo. Questa lista come il pacchetto completo. Spero che ti diverta tanto quanto me. Alla prossima volta, che tu possa sempre tirare ilcompie quattro 14/15.