Pubblicato da 2026-07-03
Immagine tramite Valve
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Valve potrebbe aver messo in attesa il circuito Dota Pro, ma lo sviluppatore ha rilasciato una patch a sorpresa oggi che probabilmente sarebbe apparso solo dopo l'ormai rinviato ESL One Los Angeles Major.
Anche se la patch 7.25 avrà sicuramente ramificazioni sulla scena professionale con modifiche alle rune di potenza e alle meccaniche di ritorno, forse uno alla modalità matchmaking All Pick.
All Pick e alla modalità Captain's rielaborateAll Pick è la modalità di matchmaking più popolare in Dota 2, in cui i giocatori sono liberi di scegliere dall'intero pool di eroi. È stato completamente rielaborato per fermare il potere estremo che l'ultimo raccoglitore possedeva da quando potevano sorvegliare l'intero campo.
Ora, i giocatori si impegneranno in cinque round di scelte alla cieca, dove Radiant e Dire potranno vedere solo le selezioni fino al turno successivo. Questo fornisce meno informazioni per ogni squadra,consentendo ai giocatori di fare ipotesi più plausibili in conformità con le scelte precedenti. Ciò impedisce anche ai giocatori di contrastare direttamente gli abbinamenti di corsia, che hanno dominato il meta pub a causa della natura precedente della fase di draft.
Se entrambi i giocatori fanno la stessa scelta, al giocatore che ha scelto per secondo verrà concesso un tempo extra per selezionare un nuovo eroe.
Anche i divieti degli eroi sono stati modificati. Almeno 10 eroi verranno banditi da ogni partita, con ogni giocatore che seleziona un divieto che ha una probabilità fissa del 50% di successo. Se ci sono meno di 10 personaggi bannati, il gioco deciderà automaticamente i rimanenti in base al tasso di ban nella parentesi.
Anche i ban della modalità Capitano sono cambiati da 3/2/1 a 4/1/1 . Ciò consente ai team professionisti di vietare più eroi nella fase di apertura, forse diminuendo leggermente il vantaggio della prima scelta. Questo è un cambiamento che sembra piccolo in superficie, ma sarà probabilmente un grosso problema nelle strategie dei professionisti man mano che i giocatori si abitueranno al cambiamento.
Meccaniche di ritorno nerfateMentre le meccaniche di ritorno in Dota 2 hanno introdotto la loro giusta dose di giochi entusiasmanti, IceFrog e Valve non riescono a trovare il giusto equilibrio. Troppo spesso puniva in modo sproporzionato le squadre vincenti e premiava le squadre perdenti per aver eliminato eroi insignificanti. È stata modificata in una formula molto più semplice che ruota esclusivamente attorno al patrimonio netto del giocatore morente.
( 50 + VictimNetWorth*0.03 ) / #Heroes La taglia d'oro delle follie di uccisioni degli eroi è aumentata da 60->480 a 200-> 690 kill sprees xp bounty dell'eroe aumentato da 400->1800 a 500->2040Per combattere la rimozione della meccanica di ritorno, anche i valori per prendere le uccisioni di un giocatore sono stati aumentati. Le taglie di uccisione dovrebbero regredire a un livello più prevedibile, specialmente all'inizio del gioco.
Oggetti neutriMentre la maggior parte degli oggetti neutri nell'elenco era stata potenziata, Spilla sbiadita era l'unico oggetto a ottenere un nerf. L'elemento neutro di primo livello forniva un valore ridicolo, simile al valore diun Wind Lace e Energy Booster combinati in un oggetto che si può avere in sette minuti. Non ci sono davvero eroi nel gioco che non possono beneficiare di più velocità di movimento e mana. Tuttavia, la sua dilagante versatilità in tutti i ruoli e lo stato del gioco lo ha visto subire un piccolo colpo al suo valore di mana.
Molti degli oggetti più situazionali che presentavano svantaggi, come Pietra filosofale, Nether Shawl e Flicker , sono stati dati gli appassionati. Enchanted Quiver e Havoc Hammer, due oggetti generalmente ignorati anche dai professionisti, hanno ricevuto così tanti buff di fila che probabilmente raggiungerebbero la massa critica ad un certo punto.
Le pergamene del teletrasporto e gli stivali sono stati nerfati >I giorni in cui tornavi alla base con una pergamena del Portale della città per ottenere una rapida rigenerazione e teletrasportarti nella mischia con gli Stivali del viaggio sono finiti.Gli stivali da viaggio non hanno più un'abilità attiva. Invece, aggiorna la tua pergamena TP. Funziona esattamente come prima, ma ora non puoi tirare fuori un pulldoppio trucco del teletrasporto. È tornato ad essere una meccanica esclusiva su eroi come Nature's Prophet, Ember Spirit e Tinker.
Per compensare, gli stivali hanno avuto un aumento della velocità di movimento, ma le pergamene dei PA ora costano 90 oro invece di 50. I lumi osservati sono ancora gratuiti, quindi i giocatori di supporto possono smettere di tremare nei loro stivali.
Copricapo, Anello di Basilius e Buckler non forniscono più statisticheQuesti tre oggetti sono diventati immediatamente gli oggetti di partenza più potenti per i giocatori di corsia laterale quando furono rielaborati in 7.23. Apri una partita e probabilmente vedrai una combinazione di questi oggetti nell'inventario iniziale dei giocatori. Ognuno di loro ha fornito un'aura potente e le tre statistiche che hanno dato erano un folle rapporto qualità-prezzo. Siamo arrivati al punto che i trasporti in corsia sicura avrebbero costruito il proprio copricapo invece di traghettare più rigenerazione.
Sono stati tutti giustamente nerfati ora, quindi i giocatori dovranno pensare un po' di più alla loro partenza l'oggetto si ricostruisce.
Danni di Crystalys ridotti e oroaumento dei costiNessuno avrebbe il cuore spezzato più di Topson nell'apprendere questa notizia. Il mid laner di OG è stato uno dei primi a sottolineare quanto fosse conveniente l'oggetto in termini di danni. Crystalys ha guidato la rinascita di eroi come Void Spirit e Ember Spirit interpretati come carry fisici.
Correlati: come giocare a Void Spirit come OG.Topson
Viene meritatamente nerfato e inoltre non si integra più in Bloodthorn, il che rende l'oggetto meno attraente per gli eroi dell'intelligence come Void Spirit.
Nullifer non silenzia più i nemiciMute era una potente meccanica che impediva ai nemici di usare articoli, come Black King Bar. Nullifier era anche l'unica immagine di dispel nel gioco. Era troppo potente e quasi ingiocabile nella maggior parte delle situazioni. Sebbene non sia stato raccolto a causa della sua messa a fuoco ristretta e dello scarso accumulo, è stato estremamente efficace quando richiesto.
Ha ricevuto una serie di buff alle statistiche per compensare la sua abilità persa. Ora, l'audio tornerà indietroa essere un meccanico per selezionare incantesimi, come Destino, Duello e Maledizione.
Potenziamenti e nerf degli eroiDecine di eroi hanno ricevuto potenziamenti e rielaborazioni tranne cinque: Batrider, Crystal Maiden, Ogre Magi, Rubick e Snapfire ha ricevuto tutti alcuni piccoli nerf. Crystal Maiden e Ogre Magi non sono stati popolari nella scena professionale, quindi è un grattacapo il motivo per cui hanno ricevuto piccoli nerf. Ma gli altri tre hanno avuto una presenza quasi costante grazie alla loro versatilità e alle abilità vincenti in corsia.
Snapfire e Void Spirit hanno finalmente ottenuto il loro potenziamento di Aghanim. Snapfire può divorare un mostro o un eroe alleato prima di sputarlo fuori senza tante cerimonie. La portata massima è la stessa dei suoi Baci di Mortimer, ma non c'è una portata minima per questa abilità. Un creep finirà per morire, mentre un eroe atterrerà nello spazio preso di mira, stordendo e infliggendo danni ai nemici catturati.
Il potenziamento Impulso risonante dello Spirito del Vuoto gli conferisce due cariche e l'abilità aggiuntiva di silenziare per due secondi .
Alcuni altri eroihanno anche ricevuto rielaborazioni per i loro aggiornamenti Sceptre, come Dazzle, che ora effettua un attacco fisico su altre otto unità ogni volta che lancia un incantesimo. Juggernaut ora ha un mini-Omnislash che dura 0,8 secondi, mentre Bounty Hunter può effettivamente infliggere un critico a Jinada con il suo Shuriken Toss.