Perché Dota 2 sta vedendo un'ondata di imbroglioni e puffi?


Pubblicato da 2026-07-08



Screengrab tramite Valve

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La scena competitiva di Dota 2 è entrata in una fase di pausa dopo The International 2019. Il matchmaking pubblico è ancora in pieno vigore e le crepe si sono manifestate con una recente ondata di giocatori che abusano del gioco, sia attraverso script, che hack , o il nuovo sistema di matchmaking.

Dota 2 ha sempre avuto un profondo senso di competitività e comunità attorno ad esso. Mentre alcuni abbracciano l'aspetto cooperativo per scalare altezze più elevate, molti semplicemente si rivolgono ai modi più semplici per essere migliori degli altri nove giocatori in una partita. L'abuso di matchmaking e i maphack sono stati presenti nel gioco da quando DotA ha iniziato come una squallida mod in Warcraft 3. La tendenza di Valve a lasciare che una community appassionata si risolva da sola ha dei meriti: è per questo che esistono persino tornei come Midas Mode 2.0. Ma la mancanza di governance consente anche alle persone che vogliono sfruttare i difetti del sistema.

Diversi attoristanno abusando di uno script di spam di comandi che causa un pesante ritardo agli altri giocatori. Se un numero sufficiente di giocatori si blocca, il risultato del gioco non conterà, trasformandosi essenzialmente in una carta "uscire di prigione gratis" per lo scripter.

Mentre la situazione con i cheater soffre un po' della fallacia dei riflettori, rimane un problema che script e hack sono facilmente accessibili e sfruttabili nel gioco. Sebbene Valve non sia contraria al divieto di martelli, alla maggior parte degli imbroglioni è consentito eseguire il proprio regno del terrore per lunghi periodi di tempo rispetto ad altri giochi competitivi. Senza un sistema di supervisione come Overwatch di CS:GO, l'altro eSport di Valve, è difficile per gli altri giocatori individuare correttamente i trasgressori.

Al contrario, i puffi hanno afflitto Dota 2 praticamente sin dal suo inizio. I giocatori creano un ID alternativo per combattere contro i neofiti, di solito schiacciandoli per scalare rapidamente i ranghi. Anche se può essere semplicemente un viaggio dell'ego, è anche un business "potenziare" rapidamente gli account e venderli a coloro che voglionoesibire. È anche diffuso tra i professionisti, con star come Artour "Arteezy" Babaev e Roman "RAMZES666" Kushnarev che li usano di solito per matchmaking più veloce o per esercitarsi con gli eroi.

I puffi saranno sempre un problema per qualsiasi gioco competitivo. Che si tratti di creare un altro account per calpestare i giocatori di livello inferiore o di aumentare un account per un giorno di paga extra, i puffi hanno avuto un forte aumento a causa delle modifiche al matchmaking di Valve. Un nuovo account è idoneo a giocare in classifica dopo un certo numero di partite.

Quando Turbo è stato rilasciato per la prima volta come modalità di gioco, è stato pubblicizzato come un modo sempre più veloce per ottenere l'esperienza di Dota 2. Puffi e booster hanno visto l'opportunità della modalità di creare account idonei per la classifica e ha permesso loro di lanciare nuovi account in tempo record.

Valve sta eseguendo una modifica sperimentale del matchmaking proprio ora rimuovendo l'MMR da solista e di gruppo e implementando coda di ruolo obbligatoria. Storicamente, il solo MMR è stato valutato più in alto del party. La classifica individuale puòaccedere a medaglie più alte e potenzialmente entrare in classifica, mentre l'MMR del party era permanentemente limitato a una medaglia divina.

Ora, i puffi e i booster possono giocare classificati insieme in un party, rendendo ancora più facile per questi giocatori schiacciare le partite pubbliche. In realtà è possibile imbattersi in una festa composta interamente da puffi e influenzerà comunque il tuo "vero" MMR.

I giocatori di alto livello e i giocatori professionisti si rivolgono sempre più ai puffi per partecipare ai classificati. La coda da soli richiede ore per questi giocatori eccezionalmente abili. Mentre diversi professionisti si sono adattati e si sono uniti per classificarsi, i giocatori di livello Immortale che preferiscono ancora giocare da soli vengono lasciati bloccati sull'isola del matchmaking.

:))))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))@DOTA2
1.5k mmr inferiore a quello principale tra l'altro pic.twitter.com/6khIuNHjP3

— Abed (@abedyusop) 12 settembre 2019

Come con qualsiasi aggiornamento, la community è stata divisa a metà per quanto riguarda l'esperimento. I ruoli classificati sono statigeneralmente elogiato, ma giocatori e professionisti hanno abusato dei ruoli per ottenere tempi di coda più rapidi. Il matchmaking delle feste ha fatto sì che alcuni stack ridicolmente altamente qualificati si combattessero a vicenda, ma ha anche reso la coda in solitario un simulatore di attesa peggiore rispetto all'andare al DMV.

Oltre all'ovvia necessità di migliori metodi di rilevamento per gli hacker, Valve dovrà valutare il successo del sistema attuale. Finora Valve ha provato diverse incarnazioni del matchmaking classificato, ma nessuna è stata così ampia come quella attuale. Se il core e il supporto MMR saranno qui per restare, o se verranno inflitte punizioni più severe ai giocatori che abusano del sistema, dipende interamente dagli sviluppatori.

Sebbene una supervisione prepotente possa essere soffocante, la mancanza di moderazione si presta bene ai giocatori più sgradevoli. Con i recenti sforzi di comunicazione di Valve, i fan possono solo sperare che sarà in grado di trovare una buona soluzione per le lamentele della community.