Il sistema di etichettatura della popolazione di WoW Classic è cambiato


Pubblicato da 2026-06-12



Immagine tramite Blizzard Entertainment

I giocatori di World of Warcraft: Classic devono affrontare lunghe code per giocare. Anche se a volte lo fanno volontariamente per consegnare le missioni, la maggior parte delle volte sono costretti in coda prima di entrare nel gioco a causa di quanto sono pieni la maggior parte dei server.

Blizzard ora sta rendendo più chiaro ai giocatori quando dovranno aspettare in coda per giocare e quando i server hanno ancora spazio per unirsi. L'azienda ha cambiato il sistema di etichettatura della popolazione del regno e invece di mostrare la popolazione relativa al regno più affollato, ora indica la popolazione relativa alle capacità individuali dei server.

Quindi nel sistema precedente, un server che raggiungeva piena capacità, ma era ancora meno affollato di quanto un server di alto livello potesse avere la sua popolazione etichettata come "Medio", ad esempio. I giocatori avrebbero ancora code di un'ora per unirsi a loro. In questo nuovo sistema, i server con conteggio della popolazione "Basso", "Medio" e "Alto" hanno ancora spazio per l'adesione dei giocatori e solo quelli etichettaticome "Completo" metterà i giocatori in coda.

In questo modo, i giocatori capiranno chiaramente quando dovrebbero aspettarsi di aspettare per entrare nel gioco e quando possono unirsi immediatamente. Queste modifiche sono già entrate in vigore la scorsa notte quando Blizzard ha pubblicato una piccola patch.

Questa modifica non implica tuttavia che le capacità dei server siano state aumentate o diminuite. Blizzard ha affermato che non intende aumentare i numeri per i server esistenti a causa di problemi che potrebbero sorgere lungo la linea. Invece, la società rilascia nuovi regni ogni giorno in diverse regioni per cercare di ridurre i tempi di coda.

Nonostante gli sforzi di Blizzard, i giocatori devono ancora affrontare code fino a sei ore in alcuni server nordamericani durante le ore di punta. Questo sta costringendo i grandi streamer e i giocatori che competono nella Race to World First livello 60 a trovare modi per mettersi in coda prima di svegliarsi per giocare, il più delle volte usando l'aiuto degli amici.