YouTuber Rogue-9 descrive in dettaglio un assedio R6 molto diverso dai primi filmati di sviluppo


Pubblicato da 2026-07-03



Immagine tramite Ubisoft

Uno YouTuber ha pubblicato un mini-documentario incentrato sulle prime meccaniche di Siege, offrendo ai fan una rara occhiata ad alcuni dei filmati di sviluppo iniziali più approfonditi visti finora. Nel bel mezzo del dibattito che circonda la meccanica del colpo alla testa in Rainbow Six Siege, i fan saranno sicuramente divisi su quali meccaniche sono state tagliate e quali sono state lasciate indietro.

Rimosse le meccaniche iniziali descritte nei video di Rogue-9, dalla meccanica di rigenerazione all'assenza di un sistema di gioco basato sull'eroe. È quasi impossibile immaginare Siege senza i suoi iconici operatori a questo punto. Ciò che è ancora più difficile da immaginare è la spedizione di Siege con una meccanica di rigenerazione. Nessun respawn e un sistema di gioco basato sull'eroe sono cruciali per il fascino principale di Siege. Senza queste meccaniche, è difficile immaginare una versione di Siege tanto popolare quanto lo è il gioco in questo momento.

⌛⏳ Salta sulla DeLorean con il Dr. @RogueN9 e viaggia indietro nel tempo per dare un'occhiata alstoria e sviluppo iniziale di Rainbow Six Siege.https://t.co/RlAS3gdPR9

— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 24 aprile 2019

Mentre Rogue-9 afferma che CS:GO è diventato un eSport di successo , nutre anche l'idea che Siege potrebbe non aver trovato la stessa fortuna con le sue influenze più tradizionali. Senza operatori, Siege mancherebbe della stessa anima che i fan hanno imparato a conoscere e ad amare. Lo YouTuber tocca il sistema basato sulla classe che originariamente era al posto del sistema basato sugli eroi ed è piuttosto noioso rispetto agli operatori a cui i fan si sono affezionati negli ultimi quattro anni.

Con l'abbondanza di filmati di sviluppo iniziale, Rogue-9 informa i fan del modo in cui avrebbe potuto essere Siege e allo stesso tempo evidenzia inavvertitamente ciò che rende il gioco speciale. Alcune delle idee mostrate nel video sono assolutamente ridicole, finché lo spettatore non si rende conto che quelle idee si sono fatte strada nel gioco in modi più sottili.

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L'idea di dare a ogni attaccante droni armati può essere vista in Shock Drone di Twitch, mentre il drone EE-ONE-D di Lion è il successore spirituale di "Scan Eagle", che era un drone di videosorveglianza all'aperto. Sembra che gli sviluppatori stessero persino plasmando il futuro rilascio delle camme dei difensori di Dokkaebi prima della pre-alpha.

Forse la meccanica più assurda presente nelle prime fasi di sviluppo consentiva ai giocatori di scudi di sfondare attraverso i soft wall se accompagnati da un altro giocatore. Almeno quell'idea è rimasta sulla box art originale e non sulla versione finale del gioco.

Il lavoro di Rogue-9 è informativo, se non illuminante, in termini di come i giochi cambiano durante il loro ciclo di sviluppo. Mentre la maggior parte dei fan è consapevole di come i Rainbow Six Patriots, ora cancellati, abbiano contribuito a dare le gambe a Siege, questo è uno dei filmati più approfonditi visti dai primisviluppo di Siege.Il video di Rogue9 merita sicuramente il tempo dei fan.