Secondo quanto riferito, Asmongold e i contenuti non di gioco stanno dominando Twitch


Pubblicato da 2026-06-18



Screengrab tramite Asmongold

Molto è cambiato nel mondo dei contenuti in streaming nell'ultimo anno dopo il passaggio di Tyler "Ninja" Blevins a Mixer e giochi più vecchi come Minecraft che sono tornati tra i titoli più visti su Twitch.

E mentre il terzo trimestre del 2019 volge al termine, lo streamer di WoW Classic Asmongold si è saldamente assicurato il primo posto su Twitch per ore di visualizzazione e i contenuti non di gioco stanno crescendo rapidamente sul sito Web, secondo un rapporto di StreamElements.

Immagine via StreamElements

Settembre è stato il secondo mese consecutivo in cui Asmongold ha dominato le classifiche dopo l'uscita di World of Warcraft Classic poiché era già una personalità ben nota nella comunità di Warcraft. Ha battuto a malapena Turner "Tfue" Tenney ad agosto quando è entrato per la prima volta nei primi cinque canali, ma ha assolutamente schiacciato le valutazioni a settembre, attirando 13 milioni di spettatori anche durante un mese lento per la piattaforma.

Dato che suona quasi esclusivamenteWoW in streaming, la recente controversia tra Blizzard e Hong Kong potrebbe influire sulla sua capacità di andare avanti per il resto dell'anno. Non sembra aver danneggiato in modo significativo il suo pubblico medio, che stava già diminuendo lentamente dopo il picco ad agosto. Ma questo potrebbe ancora cambiare in futuro.

Dipende davvero da quale sarà la sua strategia di streaming, considerando che ha trasmesso in streaming l'evento del buco nero di Fortnite e ha quasi raggiunto i 70.000 spettatori rispetto ai 40.000 di quando ha giocato a WoW all'inizio della giornata.

< p>La fine della stagione X di Fortnite è stata anche una tendenza anomala per il gioco poiché era in calo nelle visualizzazioni complessive dall'inizio dell'anno. Ciò ha significato anche che molti streamer di Fortnite sono passati ad altri giochi, il che ha visto il numero di ore di streaming del battle royale scendere da 30 milioni di ore nel primo trimestre a circa 15 milioni nel terzo trimestre.

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Ma dopo l'evento "The End" di ieri quattro milioni di persone hanno guardato ilgioco dal vivo, qualunque cosa accada con Fortnite Chapter Two probabilmente rivitalizzerà il gioco, almeno per un po'.

E mentre giochi come Fortnite e Grand Theft Auto V sono lentamente diminuiti, la sezione Just Chatting su Twitch ha continuato a crescere, diventando l'unica categoria a mostrare un aumento in ogni trimestre dell'anno. Dal lancio nel 2018, è cresciuto di quasi il 36%, superando la crescita di Twitch nel suo insieme.

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"Anche se il numero di spettatori di tutti i migliori giochi ha oscillato, Just Chatting è l'unica categoria a mantenere costantemente il suo slancio verso l'alto", ha affermato il CEO di StreamElements Doron Nir. “È cresciuto del 36% dal suo lancio un anno fa, quattro volte il tasso di crescita complessivo di Twitch in quel periodo. Questo è significativo perché mostra dove sta andando Twitch e apre le porte a marchi più non endemici, dato che gli influencer che usano la categoria sono più colloquiali e offrono maggiori opportunità non legate al gameplay."

Oltrel'anno scorso, Just Chatting è cresciuto fino a raggiungere 189 milioni di ore guardate al trimestre entro il terzo trimestre del 2019. Probabilmente supererà la soglia dei 200 milioni entro la fine dell'anno se continuerà al suo attuale tasso di crescita del 4,72%. È stata costantemente la quarta categoria classificata sul sito Web, posizionandosi appena sotto League of Legends durante tutto l'anno.

Con altri titoli come WoW e Dota 2 che stanno aumentando il numero di spettatori (WoW a causa dell'uscita di WoW Classic e Dota a causa di The International 2019), ci sono diversi giochi che sembrano rimanere tra i primi 10

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Sia WoW che Minecraft hanno registrato aumenti astronomici negli spettatori, con ogni gioco che ha superato il 100% nel solo terzo trimestre. WoW è passato da 89 milioni di ore guardate a quasi 200 milioni, mentre Minecraft è passato da 32 milioni a poco più di 75 milioni.

Questi numeri probabilmente si stabilizzeranno durante il quarto trimestre, ma al di fuori di Pokémon Spada e Scudo che dominano la piattaforma o FIFA 20riuscendo in qualche modo ad entrare, sembra che questa sarà la top 10 per finire l'anno in base alle medie.

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Un altro gioco più vecchio o apparentemente di nicchia potrebbe però prendere fuoco e prendere d'assalto il mondo dello streaming. Se il resto dell'anno è qualcosa da fare, tieni gli occhi su titoli nostalgici con basi di giocatori coerenti.