Blizzard sta affrontando le abilità di controllo della folla di Overwatch, con Doomfist e Brigitte che affrontano imminenti nerf


Pubblicato da 2026-06-27



Immagine tramite Blizzard Entertainment

Le abilità di controllo della folla di Overwatch sono il punto in cui i giocatori del gioco stanno incanalando tutta la loro rabbia in questi giorni. L'argomento è che queste abilità di "stordimento" tolgono il controllo al giocatore. Le abilità di stordimento sono difficili da contrastare: alcuni dicono che Brigitte sia impossibile da affrontare per certi eroi, come Tracer. Overwatch ha molte abilità di controllo della folla, come il dardo del sonno di Ana, l'abilità di congelamento di Mei e il massimo di Reinhardt. Brigitte ha acceso l'ira della community a causa della frequenza con cui si manifesta la sua abilità di stordimento.

Blizzard sta ascoltando. Blizzard sta "osservando attentamente" la quantità di abilità di controllo della folla che ha nel gioco, ha scritto lo sviluppatore di Overwatch Geoff Goodman sul forum di Overwatch. Blizzard sta cercando di rimuovere o ridurre l'efficacia di alcuni stun e knockback nel gioco, ha detto. E prima ci sono Brigitte e Doomfist.

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Brigitte è stata nerfata la scorsa settimana sul server di test di Overwatch in modo che l'abilità Colpo di scudo non potesse più viaggiare o stordire i bersagli attraverso le barriere. È un buon cambiamento, ma la nuova patch PTR, che dovrebbe essere caricata già oggi, ha detto Goodman, andrà ancora oltre. La prossima patch ridurrà i danni di Shield Bash da 50 a cinque. La regolazione riduce il suo "potenziale di danno totale della combo solare", ha detto Goodman, "pur consentendo al suo colpo di frusta e ai suoi attacchi in mischia di base di mantenere la loro piena forza".

La sua abilità passiva Ispirazione avrà il tempo di recupero ridotto da 1,5 secondi a un secondo e la durata aumentata da cinque a sei secondi. La guarigione totale sarà aumentata da 80 a 100. Questi dovrebbero compensare il danno ridotto di Shield Bash. La sua capacità di guarigione aumenterà, e Blizzard spera che la mantenga una scelta praticabile nonostante la perdita del suo potere grezzo.

Danno da colpo di scudo ridotto da50 a 5 Recupero passivo di Ispirazione ridotto da 1,5s a 1,0s Durata aumentata da 5s a 6s Guarigione totale aumentata da 80 a 100

Blizzard ha affermato che i cambiamenti di Doomfist "consistono nel cercare di dare ai suoi nemici più opportunità di reagire efficacemente. " Sismic Slam sta cambiando, con le vittime dell'abilità che non perdono più il controllo aereo mentre vengono "tirate dentro". Meteor Strike, l'ultima abilità di Doomfist, avrà il suo "raggio di danno dell'anello interno" aumentato da 1,5 metri a due metri. Il danno massimo dall'anello esterno sarà ridotto da 300 a 200, ed è qui che si verifica la diminuzione del danno.

“Le modifiche a Meteor Strike renderanno più difficile ottenere un'uccisione 'gratuita' su eroi senza mobilità come Zenyatta o Ana, pur preservando il suo massimo potenziale danno quando mirato bene o quando combinato con altre abilità come Graviton Surge o Sleep Dart", ha scritto Goodman.

Le vittime dello Slam sismico non perdono più il controllo aereo mentre viene tirato dentro. Meteor Strike Danni all'anello internoraggio aumentato da 1,5 m a 2,0 m. Questo è l'anello in cui Meteor Strike infligge i suoi 300 danni. Il danno massimo al di fuori dell'anello interno è diminuito da 300 a 200. Questo è l'anello in cui si verifica la diminuzione del danno, che riduce comunque il danno fino a 15 alla distanza massima.

Goodman ha affermato che questi cambiamenti dovrebbero arrivare oggi al server di test di Overwatch, ma non è stata fornita l'ora esatta.