Pubblicato da 2026-07-06
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Se ti piacciono i Planeswalker, questo mazzo Jeskai di Magic: The Gathering è proprio quello che fa per te. Jeskai Planeswalkers è in circolazione dall'uscita dell'espansione War of the Spark, ma dopo un recente piazzamento tra i primi quattro a Fandom Legends, non c'è alcun segno che questo mazzo rallenti presto.
Ecco cosa stai cercando devi conoscere i Planeswalker Jeskai.
I PlaneswalkerPer questo mazzo, ti serviranno circa 20 Planeswalker. Alcuni sono fondamentali per la build e il mazzo dovrebbe contenere quattro copie di essi, mentre altri servono a scopi di utilità, garantiscono l'inevitabilità e possono essere mescolati e abbinati in base al tuo stile di gioco. I primi quattro mazzi di John Rolf di Fandom Legends contengono 19 Planeswalker e un altro nella sideboard.
I principali Planeswalker sono due con cui la maggior parte dei giocatori Standard avrà molta familiarità. Teferi, Time Raveler e Narset, Parter of Veils hanno trovato ruoli potenti nell'attuale metagame punendomolti tipi di gioco. In poche parole, Teferi impedisce al tuo avversario di rispondere alle cose con gli incantesimi, mentre Narset impedisce al tuo avversario di pescare più di una singola carta per turno. Insieme, la coppia è devastante per molti archetipi di mazzo diversi.
Ma il Planeswalker più importante del mazzo è uno che praticamente non vedrai da nessun'altra parte. Incontra Sarkhan, il Senza Padrone.
Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Sarkhan è un Planeswalker unico con un design elegante che può sopraffare rapidamente il gioco, specialmente in combinazione con altri Planeswalker. Crea un grosso drago per proteggersi (il passivo viene spesso dimenticato dagli avversari) e trasforma anche tutti i tuoi Planeswalker in draghi. I Dragon Planeswalker possono ancora usare le loro abilità Planeswalker, oltre ad attaccare come creature.
Saheeli, Sublime Artificer e Karn, Scion of Urza sono Planeswalker di utilità aggiunti al mix. Entrambi svolgono ruoli unici per generare la cartavantaggio, con Karn che scava in profondità nel tuo grimorio e Saheeli che pompa creature artefatto 1/1. Sì, i Planeswalker contano come incantesimi non creatura, il che significa che ogni incantesimo Planeswalker che lanci con Saheeli in campo porta con sé un piccolo Servo amico.
A completare il conteggio dei Planeswalker ci sono singole copie di Teferi, Hero of Dominaria e Chandra, Awakened Inferno: entrambi i giochi terminano molto potenti se lasciati a se stessi.
Il resto del mazzoLe carte rimanenti nel mazzo sono tutte concentrate sul controllo del campo di battaglia finché non puoi portare online i tuoi potenti Planeswalker. Principalmente, questo significa bruciare incantesimi come Lightning Strike e Shock. C'è anche un vantaggio di carte a buon mercato sotto forma di Opt, insieme a una singola copia del Veto di Dovin per aprire la strada a Sarkhan nel caso in cui tu abbia un avversario particolarmente dominante.
Come mazzo a tre colori, la scelta delle terre è incredibilmente importante. Il mazzo di Rolf opta per una sola terra base, un'isola e quasi tutto il resto produce aalmeno due colori di mana. Un'importante eccezione è l'inclusione di quattro copie di Interplanar Beacon. Non è eccezionale per le carte non Planeswalker, ma può essere incredibilmente utile per soddisfare gli elevati requisiti di colore di questo mazzo. Anche il guadagno di punti vita è notevole, prolungando la durata del mazzo contro i mazzi aggro.
In definitiva, la chiave per vincere con Jeskai Planeswalker è proteggere il tuo Planeswalker amici e tenerli in vita abbastanza a lungo da sciamare nei cieli quando li trasformi in draghi.
Contro i mazzi aggro, usa le tue magie brucia per controllare il numero di creature e usa giochi di tempo come Teferi, l'abilità meno tre di Time Raveler per riportarli indietro di un turno. I token Servo di Saheeli sono ottimi bloccanti. E una volta che hai Sarkhan online, assicurati di creare quel drago e ridere mentre il tuo avversario attacca in una tempesta di fuoco.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Controli mazzi possono essere complicati, ma se puoi giocare con i controincantesimi, la maggior parte di essi non ha molti modi per eliminare i Planeswalker. The Elderspell è davvero il tuo problema più grande, ma avrai difficoltà a trovare qualcuno che esegue questo incantesimo poiché la maggior parte dei mazzi popolari sono tutti incentrati sulle creature in questo momento.
Scapeshift è uno dei mazzi migliori del formato, ma è per questo che questo mazzo è così eccezionale. Field of the Dead crea 2/2 zombi. Se hai due draghi e Sarkhan in gioco, indovina un po'? Non possono mai attaccarti e vincere a causa del passivo di Sarkhan. Anche se creano 100 zombi, si trascinano in avanti in una tempesta di fuoco. Quindi tutto ciò che devi fare è trasformare i tuoi migliori amici in draghi e dondolare per la vittoria.