Lo scontro è ancora lontano per i giocatori della Lega


Pubblicato da 2026-07-04



Immagine tramite Riot Games

Dopo il catastrofico weekend di apertura di Clash a maggio, i giocatori hanno aspettato pazientemente e non con pazienza il ritorno della nuova funzionalità più eccitante di League of Legends da anni.

Clash è una funzionalità del torneo in-game prevista per maggio. Avrebbe permesso ai giocatori di tutti i livelli di competere in un ambiente più serio, simile agli eSport, contro altri giocatori con livelli di abilità simili. C'è stato un buy-in per il biglietto, ricompense piuttosto interessanti e l'interesse della community è stato più alto di quanto non sia stato per una nuova funzionalità di League in un paio d'anni. Ma poi, al momento del lancio, si è rotto.

In un primo momento, Riot ha annunciato il suo piano per testare, testare e testare ancora prima di provare a reintrodurre la modalità di gioco rotta per i suoi fan. Dopotutto, se la sua prossima uscita fosse andata male come la prima, il risultato potrebbe essere anche peggiore di una diffusa delusione. Quell'annuncio era molto vago, tuttavia, affermando semplicemente che Riot avrebbe...sii extra, extra, davvero, molto attento nei test, quindi potrebbe volerci un po' di tempo.

Dopo l'aggiornamento di ieri, abbiamo una solida idea per quando tornerà. Preparatevi, fan di Clash, perché questo farà un po' male.

I test regionali inizieranno entro la fine dell'anno, il che significa che probabilmente stiamo valutando un lancio pre-stagione al più presto, ma più realisticamente sarà una versione del 2019. Accidenti.

Il resto dell'annuncio era lo stesso vecchio "staremo molto attenti questa volta, ragazzi" di prima, a parte alcuni dettagli sulla vera causa della funzione fallita che erano buttato nella mischia. Apparentemente, il back-end di LoL è stato costruito così rapidamente per stare al passo con la sua rapida crescita, che il gioco è stato scritto come qualcosa chiamato un servizio monolitico.

Per quelli di noi che non sono nerd della programmazione , ciò significa semplicemente che l'interfaccia utente del gioco, l'input e l'output dei dati, l'elaborazione dei dati, qualsiasi sistema di errore e tutte le altre caratteristiche distinguibili sonointegrato in un unico programma e piattaforma.

I vantaggi di un tale sistema corrispondono al ragionamento di Riot per la creazione di League utilizzando quella struttura, secondo il blog tecnico Microservices. È veloce, facile da implementare e relativamente semplice. E, cosa più importante, corrisponde anche agli stessi inconvenienti menzionati da Riot nel post.

Ora che il programma di LoL è così vasto, entrare per modificare il programma per qualsiasi cosa, incluse nuove funzionalità e semplici modifiche al bilanciamento, è più difficile. Inoltre, rallenta quasi tutto, dall'implementazione continua di nuove funzionalità, al caricamento del gioco e infine alla sua crescita.

Quindi, in sostanza, quando Riot ha provato a lanciare Clash, troppe persone vi accedevano contemporaneamente su questo programma monolitico che chiamiamo League of Legends, il programma era sovraccarico ed è esploso. Ops.

Ora la vera storia è probabilmente molto più complicata di così, ma utilizzando le informazioni fornite da Riot nel post, per ora è tutto ciò che possiamo sapere. Fortunatamente, Riotsembra davvero prendere sul serio la correzione di Clash, o non dovremo aspettare altri cinque o più mesi per rivederlo.

Prima è, meglio è, perché in genere LoL non è un fabbrica di delusioni grande come questa. A parte l'implosione di Clash, l'unica altra mega delusione negli ultimi anni è stata Dynamic Queue, quindi questa sarà quella che i giocatori ricorderanno per molto, molto tempo.