Guida all'eroe di Dota 2 Juggernaut: strategia, suggerimenti e trucchi


Pubblicato da 2026-06-06



Immagine tramite Valve

Yurnero, il Juggernaut è quell'eroe che non è mai uscito dal metagame. Ciò è dovuto in gran parte al suo kit versatile e alla sua capacità naturale di ottenere l'immunità magica istantanea. È anche ben bilanciato su tutta la linea in termini di potenza a inizio partita e ridimensionamento a fine partita, con Blade Fury e Omnislash che lo aiutano a infliggere danni fino a circa 40 minuti.

Il suo basso livello di abilità e la sua richiesta di abilità meccanica significa che chiunque, dal principiante al veterano, può prenderlo in mano e continuare a farcela. Tutto ciò di cui Juggernaut ha veramente bisogno nella fase in corsia sono gli ultimi colpi e l'occasionale uccisione o due quando gli eroi di supporto alleati sono in giro per imboscate. L'immunità alla magia istantanea incorporata di Blade Fury rende anche la fase in corsia molto indulgente su Juggernaut perché può ignorare gli incantesimi in arrivo, specialmente quelli con tempi di lancio lenti o animazioni altamente telegrafate.

Tuttavia, vive e morire per il suo jack-of-all-progettazione dei mestieri. Sebbene Juggernaut sia nella media in tutti i campi e non abbia punti deboli immediatamente riconoscibili, a parte i silenzi prima di Manta Style, non eccelle nemmeno in nulla. La sua produzione di danni è rispettabile nella migliore delle ipotesi solo in situazioni di fine partita profonde, e quindi è tipicamente surclassato in termini di trasporto da scelte come Medusa, Spectre e Sven.

Ma nel complesso, Juggernaut è ancora un grande scegli per quasi tutti. Si adatta alla maggior parte dei draft come un carry che può combattere all'inizio e comunque scalare abbastanza bene da infliggere DPS con il tasto destro del mouse a fine partita. Se stai cercando un eroe versatile ed equilibrato, non guardare oltre il Mascherato in persona.

Solo il tuo spadaccino medio, una specie di Immagine tramite Valve

In termini di statistiche di base, Juggernaut è ben al di sotto della media , in particolare nella sua forza e intelligenza. I suoi HP e mana di base lasceranno i giocatori a desiderare di più, specialmente per quest'ultimo poiché le abilità di Juggernaut costano tutte un bel po' di mana. LamaFury ha un costo di mana che aumenta negativamente, ma il suo prezzo richiesto al livello uno è piuttosto alto a 120 mana per lancio. Healing Ward è fissato a 140 mana, che è il costo medio di una bomba nucleare di oltre 250 danni altrove. Omnislash costa 200 mana per iniziare e costa ben 350 al massimo livello.

La sua bassa riserva di mana si lega anche direttamente alla sua mancanza di strumenti di agricoltura flash, rendendolo molto dipendente da Battle Fury quando il draft e il piano di gioco ruota attorno alla fine del gioco. Dopotutto, spammare Blade Fury su ondate di creep non è esattamente il miglior uso dell'abilità, specialmente contro avversari intelligenti che lo notano e capitalizzano di conseguenza attaccandoti mentre l'abilità è in cooldown.

Sapendo tutto questo , assicurati di stare attento alle sue piccole riserve di reimg e di tenere d'occhio il consumo di mana a inizio e metà partita.

Way of the Masked One Screengrab tramite [Valve](https://www.youtube .com/watch?v=SmnqsdeHFT0)

La creazione di abilità di Juggernaut è molto semplice edifficilmente cambierà da gioco a gioco. Blade Fury viene massimizzato per primo, al fine di aumentare il suo danno il più rapidamente possibile riducendo anche il suo costo di mana. I punti valore in Healing Ward e Blade Dance contribuiscono sia alla sopravvivenza che al danno del clic destro all'inizio del gioco, con quest'ultimo particolarmente conveniente grazie alla sua solida probabilità di attivazione iniziale del 20%.

Blade Dance, tuttavia, dovrebbe essere lasciato al livello uno, poiché il suo ridimensionamento non è esattamente il massimo: dà solo un ulteriore cinque percento alla possibilità di attivazione per livello. Massimizzare prima il reparto di guarigione è molto più importante, poiché aiuta i tuoi compagni di squadra durante gli impegni completi tanto quanto aiuta te.

Infine, Omnislash dovrebbe essere preso in ogni occasione perché ha il miglior ridimensionamento attraverso tutte le abilità di Juggernaut.

La nostra build di abilità consigliata è la seguente:

Blade Fury Blade Dance Blade Fury Healing Ward Blade Fury Omnislash Blade Fury Healing Ward Healing Ward Livello 10 talento:+5 All Stats Healing Ward Omnislash Blade Dance Blade Dance talento livello 15: +25 velocità di attacco Blade Dance talento livello 20: +10 Armatura livello 25 talento: +5 Omnislash Strikes Forged in the Isle of Masks Immagine tramite Valve gli piacciono gli oggetti che gli permettono di scattare contro i suoi nemici per impostare Blade Fury o Omnislash. Nella maggior parte dei casi, gli stivali di fase saranno la scelta migliore rispetto ai gradini potenziati, poiché l'aumento della velocità di movimento e del danno d'attacco lo aiuta a ottenere uccisioni a inizio e metà partita.

Come accennato in precedenza in questa guida, Battaglia Fury sarà il tuo primo oggetto principale. I suoi componenti ti aiutano a scrollarti di dosso le molestie nella fase in corsia, mentre l'oggetto completo stesso accelera notevolmente la tua fattoria. Se il tuo draft è preferito a fine partita, di solito vale la pena ritardare la tua capacità di combattere acquistando una Battle Fury.

L'altro percorso, più incentrato a metà partita, prevede invece l'acquisto di Sange e Yasha. Sange e Yasha ti permettono di combattere prima e più spesso,grazie al suo immediato aumento di velocità di movimento, HP e preziosa abilità passiva. Tieni presente, tuttavia, che scegliere questo percorso invece di Battle Fury significa sacrificare la potenza a fine partita a favore di uno stile di gioco più veloce e basato sul tempo. Assicurati che la tua bozza sia incentrata su tale strategia prima di acquistare Sange e Yasha.

In ogni caso, un oggetto basato su Yasha è essenziale per Juggernaut. Gli manca semplicemente la velocità di attacco a metà partita senza di essa, e con il modo in cui Mask of Madness funziona ora non è più un buon sostituto. Per il percorso Battle Fury, uno stile Yasha in Manta funziona meglio. Manta non solo aumenta il tuo DPS e ti permette di confondere i tuoi avversari con illusioni, ma risolve uno dei più grandi punti deboli di Juggernaut: gli effetti del silenzio. Ricorda, l'abilità attiva di Manta elimina la maggior parte dei debuff, inclusi i silenzi, rendendolo uno dei migliori oggetti del gioco per Juggernaut in particolare.

Fortunatamente, puoi ancora costruire una Manta anche dopo aver iniziato a metà gioco- costruzione mirata.Sange e Yasha possono essere smontati dopo che è passato il tempo, permettendoti di vendere il Sange (a meno che tu non abbia bisogno di Heaven's Halberd) e mantenere lo Yasha per dopo. Alla fine, ti consigliamo di ottenere un Basher, poiché ti consente di bloccare i bersagli sul posto e impedire loro di contrattaccare. Gli eroi di Black King Bar si inginocchieranno anche sotto la potenza di Abyssal Blade, il potenziamento naturale di Basher.

Butterfly è anche una solida scelta a fine partita perché il suo bonus di elusione e agilità ti consente di affrontare gli avversari porta duro. Naturalmente, non aver paura di acquistare un BKB tutto tuo se la situazione lo richiede, ma altrimenti vorrai evitarlo del tutto poiché è uno spreco di spazio di inventario. Potresti anche prendere in considerazione l'idea di prendere un Blink Dagger, per entrare rapidamente nel raggio d'azione di Omnislash e per darti un meccanismo di fuga istantaneo.

Immagine semplice ma precisa tramite Valve alla fine del gioco non è affatto complicato, e seguequelli di eroi dal design simile. Concentrati su un ultimo colpo efficiente e sull'agricoltura durante la fase in corsia, mentre fai del tuo meglio per non morire in corsia. Blade Fury sarà il tuo strumento principale sia per scopi offensivi che difensivi all'inizio, dal momento che infligge danni e ti protegge dagli incantesimi allo stesso tempo.

Se disponi di supporti che sono bravi in ​​corsia, fai assicurati di sfruttare il tuo grande danno inflitto a inizio partita con Blade Fury. Eroi come Crystal Maiden, Shadow Shaman, Nyx Assassin, Venomancer e Lion sono ottimi partner per questo.

A metà partita, idealmente dovresti avere Phase Boots e Battle Fury prima dei 20 minuti. . Continua a coltivare con la meccanica di fendente di Battle Fury, quindi puoi scegliere di combattere dopo aver acquistato Yasha. Se decidi di rinunciare del tutto a Battle Fury, prova a combattere il più spesso possibile con Sange e Yasha al seguito, per sfruttare al meglio la finestra temporale. Ricorda, la build di Sange e Yasha cade dopo la metàgioco, quindi è imperativo che tu colpisca il prima possibile.

Il gioco a fine partita è molto semplice: porta la tua squadra alla vittoria con il tuo DPS fisico e la capacità di scrollarti di dosso tutti gli incantesimi che non perforano immunità magica. Omnislash ti rende completamente invulnerabile durante la sua animazione, quindi non aver paura di usarlo all'inizio di un combattimento di squadra.

Anche se Juggernaut ha ricevuto l'estremità corta del bastone nell'ultima manciata di patch, è ancora una delle scelte più stabili nella posizione di hard carry. Dal punto di vista dell'equilibrio, in questo momento è in una buona posizione e premia le squadre che costruiscono il loro draft attorno alla sua forte fase in corsia e al rispettabile potenziale di carry a fine partita.

Ma soprattutto, Juggernaut è molto facile da scegliere up, e il potenziale per commettere errori finali con lui è piuttosto piccolo. L'affidabilità è qualcosa che chi è veramente competitivo può apprezzare, e Juggernaut ne ha sicuramente a palate.

Spesso è solo una questione dipuntellando le sue piccole debolezze, conseguenza della sua versatilità e flessibilità. Fai le scelte giuste con Juggernaut e il Mascherato ti servirà bene.