Ecco gli aggiornamenti e le note per VALORANT Patch 0.49


Pubblicato da 2026-07-28



Immagine tramite Riot Games

L'ultima patch VALORANT di Riot Games presenta una serie di cambiamenti nella qualità della vita insieme alla promessa di una modalità competitiva in arrivo.

Omen sta ricevendo un buff tanto necessario capacità suprema, Phoenix sta ricevendo correzioni di bug e molto altro è in arrivo.

Ecco l'elenco completo delle modifiche per la patch 0.49 di VALORANT.

Gioco e bilanciamento Presagio Presagio ora diventa immediatamente vulnerabile e non appare più scuro dopo aver lasciato la sua forma d'ombra alternativa. Se dovessi trovare il teletrasporto nemico di Omen, spesso era confuso quando dovevi sparargli per ottenere l'uccisione (invece di rimandarlo indietro). Questa modifica serve sia per tenere conto di un bug di invulnerabilità sia per ottenere alcuni punti extra di chiarezza. Il raggio di attenuazione del suono di arrivo su Omen's From the Shadows è stato ridotto a 2.250. Attenuazione è una parola grossa, ma in breve devi essere più vicino a Omen per ecolocalizzare dove si sta teletrasportando. La rivolta ècercando di dargli un po' di paura poiché se lo trovi, ora dovresti averlo morto per i diritti. Aggiornamenti del personaggio Presagio: grafica aggiornata Breach: grafica aggiornata Aggiornamenti mappa Aggiunte tende sulla parte superiore delle doppie porte su Haven per rimuovere il potenziamento Sage Barrier Orb che consentiva ai giocatori di scheggia della porta in alto. Risolto il problema con la telecamera Cypher posizionata sulle scatole Haven A Main. Molteplici correzioni alla geometria su Haven, Bind e Split per correggere gli exploit e aiutare a ottimizzare il gameplay. Materiali aggiornati su Bind e Haven per rendere le superfici complessivamente più uniformi. Colore cambiato delle casse di Radianite per unificare la grafica generale. Aggiornamenti competitivi Aggiunti la modalità competitiva e il matchmaking classificato, che saranno pubblicati a breve. Modalità osservatore Aggiunto "Imbroglio fantasma" come opzione ai giochi personalizzati con i trucchi abilitati, che ti consente di volare sulla mappa in modalità no-clip. L'interfaccia dell'abilità non viene più visualizzata quando si entratelecamera drone come osservatore. L'uscita dalla telecamera del drone ora tornerà al giocatore visualizzato più di recente se è ancora un obiettivo di visualizzazione valido. Lo scambio di giocatori per visualizzare ora scorrerà un'intera squadra prima di passare ai giocatori dell'altra squadra. HUD e interfaccia utente In-game Nuovo indicatore visivo dei danni direzionali. Nuova grafica con poca salute e munizioni scarse. Rimosso il ritratto del personaggio dall'icona della minimappa del giocatore per distinguere meglio l'icona del giocatore; l'icona riceverà ulteriore colore e lucidatura in futuro. L'attività vocale ora viene mostrata sopra le teste degli alleati. Aggiunto colore all'icona della punta sopra la testa dell'alleato per renderla più facile da vedere. Risolto il problema con l'icona dell'abilità suprema sopra le teste dei compagni di squadra che mostrava come caricata dopo aver ottenuto un punto suprema invece che quando è stata effettivamente caricata. Gli elementi ping ora svaniscono quando sono sotto la mira del giocatore; in precedenza solo il testo sbiadito. Fuori gioco Riposizionato il pulsante Trova partita dal pannello social alla schermata di gioco; rinominato in Inizio. Pratica trasferitapulsante dal pannello social alla schermata di riproduzione. Aggiunto il pulsante Riproduci alla schermata di fine partita. Ha reso cliccabili i flyout sul widget di avanzamento della navigazione. Reso più facile fare clic sui target di clic del pulsante di navigazione principale. Aggiunta un'opzione per orientare la minimappa fissa in modo che il lato iniziale del giocatore sia sempre in basso. Modificate tutte le risorse della mappa in modo che gli orientamenti fissi completi pongano costantemente gli attaccanti in basso e i difensori in cima. Aggiunti suggerimenti al passaggio del mouse alle miniature nella vista Raccolte per mostrare il nome dell'elemento. Velocità di scorrimento ottimizzata per rendere più fluido lo scorrimento del pannello social. L'anteprima del mirino in Impostazioni è stata ridotta per avere più spazio per i controlli. Qualità della vita Aggiunta la possibilità di abbandonare una partita personalizzata multiplayer. L'utilizzo del pulsante "Abbandona partita" nel menu ESC ti consentirà di abbandonare definitivamente la partita senza penalità. Uscire dalla partita personalizzata in qualsiasi altro modo (esci dal client, alt+f4, ecc.) ti consentirà comunque di tornare alla partita. Aggiornato il sistema di occlusione audio per aiutare i giocatoridifferenziare meglio i segnali di distanza audio. Ad esempio, da Haven B a A short, dovresti percepire i suoni dalla loro corretta distanza e non come se fossero proprio accanto a te. I giocatori che abbandonano le partite abbinate o evitano le selezioni dell'agente, ora subiranno penalità che impediranno loro di mettersi in coda per un periodo di tempo. I trasgressori frequenti subiranno penalità più elevate per i tempi di coda. La partenza rovina la partita per tutti gli altri e dovrebbe essere solo l'ultima risorsa. Abilitata la possibilità di vedere i giocatori VALORANT online nei giochi Riot. Modificato il flusso di gioco UX che sposta i pulsanti della coda nelle schermate della lobby. Pannello social adattato UX per ospitare spazio aggiuntivo. UX di fine gioco modificato per ripulire il design di vari widget. Lo stato di errore di disconnessione della chat è stato modificato per essere meno intimidatorio. L'opzione di generazione dei robot di pratica nel poligono di tiro è stata spostata dal menu F3 a un interruttore sparabile nel mondo. Per tutti i fucili, sposta il punto centrale del mirino di 1 pixel per centrarlo sullo schermo. Correzioni di bug: nel gioco[Phoenix] Risolto un bug per cui Phoenix veniva teletrasportata su un ascendente (scala di corda) dopo la rigenerazione, nei casi in cui Phoenix moriva mentre Run It Back era attivo ed era attaccato a un ascendente. [Phoenix] Risolto un bug per cui, per un breve periodo di tempo dopo la fine di Run It Back, Phoenix poteva essere danneggiata nel punto in cui si era spento. [Viper] Aggiornato l'aspetto del Toxic Screen di Viper sulla minimappa per mostrare gli spazi vuoti nel muro. [Viper] Risolto il problema con Viper che poteva annullare l'animazione di Viper's Pit. Impedisci la riproduzione dell'annuncio "Spike Planted" dopo la fine di un round e nascondi l'annuncio di fine round, che dovrebbe indicare chiaramente il risultato dei round di impianto dopo il cicalino. Risolto il problema con l'annuncio di uccisione del portatore di bombe che mostrava anche il disinnescare alleato Risolto un problema raro per cui le armi dei giocatori fluttuavano davanti a loro; troppo spettrale. Risolto un problema raro per cui i modelli del giocatore in terza persona potevano essere desincronizzati dal server quando si toccava due volte un disinnescare, causando la mancata sincronizzazione di alcuni colpi. Risolto il problema dell'obiettivo cheha causato ad alcuni giocatori che stavano usando una bassa sensibilità la caduta di piccoli movimenti del mouse. Risolto il problema per cui l'annullamento di una raccolta di piante o sfere a volte poteva riprodurre l'animazione di riequipaggiamento sbagliata (più lenta), facendo sembrare che il giocatore potesse sparare troppo rapidamente dopo l'annullamento (il tempismo era corretto, l'animazione no). Risolti i problemi di localizzazione dei nomi delle regioni della mappa come appaiono sotto la minimappa. Movimenti uniformi durante le collisioni tra giocatori. Risolto un bug per cui il prompt dell'interfaccia utente degli oggetti nel mondo di gioco sembrava bloccare i proiettili. Risolto un bug per cui la ruota del ping Z poteva essere aperta insieme alla ruota del ping della mappa, creando uno scenario in cui più ruote del ping potevano essere aperte contemporaneamente. Risolto un bug per cui la rotellina del ping non veniva mostrata disabilitata quando venivano utilizzati ping diretti per raggiungere il limite di utilizzo. Risolto un bug raro in cui entrambe le squadre potevano vincere un round per eliminazione sullo stesso frame in cui il picco era stato disinnescato, garantendo due punti per quel round. Risolto il problema con la sovrapposizione nell'annuncio della semina degli alleati. Risolto un problemabug in cui la ruota radiale VO raggiungeva il limite di velocità aprendola e chiudendola senza selezionare un'opzione VO. La minimappa non si nasconderà più casualmente per tutti i giocatori in una partita. Aggiorna al fuoco alternativo di Bucky per applicare invece danni istantanei a scansione. Alt. il fuoco era in precedenza un proiettile che era in grado di uccidere i nemici poco dopo che l'utente era stato ucciso. Nessun'altra arma funziona in questo modo, quindi ora funziona come un hitscan. Correzioni di bug: client di gioco Risolto un problema che consentiva ai giocatori di acquistare oggetti non disponibili nel rispettivo negozio. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di equipaggiare contenuti che non possedevano. Risolto il problema per cui le impostazioni di visualizzazione venivano riapplicate quando si accedeva o si lasciava i giochi, il che poteva spostare la finestra o cambiare la modalità di visualizzazione in rari casi. Risolto il problema con l'indicatore di stabilità della rete che a volte veniva visualizzato quando l'impostazione era disabilitata. La linea di vista non è più necessaria per raccogliere lo spuntone quando viene sovrapposto da un giocatore. Risolto il problema per cui a volte il picco diventavairrecuperabile. Risolto un problema che impediva l'invio di segnalazioni di alcuni giocatori. Risolti vari problemi di connessione con la chat vocale. Risolti vari problemi di connessione con la chat di testo. Risolti vari problemi con lo stato del giocatore errato nel pannello social. Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano rimettersi in coda dopo una partita senza registrarsi nuovamente. Risolti problemi con la ricezione degli inviti alle feste. Risolto il problema con le icone delle carte giocatore trasparenti nelle lobby del gioco personalizzato. Risolto il problema con il ripristino dei controlli per la chat vocale nelle impostazioni. Risolto il problema con la voce predefinita per la trasmissione automatica per i giochi personalizzati. Risolto il problema con la voce interrotta durante la navigazione nelle opzioni del gioco personalizzato. Risolti alcuni problemi di localizzazione nelle schermate dei menu.