Pubblicato da 2026-07-23
Immagine tramite Riot Games Il sistema di rilascio dell'oro e degli oggetti appena implementato in Teamfight Tactics è un netto miglioramento rispetto all'iterazione precedente. Ora ti assicura di ottenere qualcosa per i tuoi sforzi e di non rimanere a mani vuote dopo un round PvE. È tutt'altro che ideale, però. L'RNG è ancora molto importante.
Invece di avere la possibilità di non ottenere nulla, ora hai la garanzia di ricevere almeno qualcosa. Otterrai sempre un oggetto o dell'oro. Un oggetto è solitamente la migliore scommessa, ma l'oro non è sempre necessariamente una cattiva opzione
In primo luogo, è importante capire come vengono distribuite le gocce d'oro. All'inizio del gioco, nel primo round, otterrai un oggetto o un oro. Se cade un oro, hai pescato la cannuccia corta. Quell'oro in più ti consentirà di acquistare completamente la panchina se vendi la tua unità dal carosello, ma a parte questo, non avrai molto da mostrare per questo.
Il secondo round è dove si trova diventa interessante. Se hai ricevuto un articoloal primo round, otterrai di nuovo un altro oggetto (o più) o un oro. Se hai ricevuto oro nel primo round, tuttavia, ora riceverai un oggetto (o più) o due monete d'oro.
Ciò significa che se ricevi oro in due o più round PvE consecutivi, il tuo oro verrà duplicato. Lo stesso vale per il terzo round del gioco. Se hai ricevuto un oggetto al secondo round, riceverai un oggetto (o più) o un oro. Ma se hai ricevuto due monete d'oro da round consecutivi, ora riceverai sei monete d'oro. In totale, dopo tre round, hai la possibilità di ricevere nove monete d'oro in alternativa ai drop degli oggetti.
Ecco una rappresentazione visiva del sistema fornito da Riot's Mortdog.
Immagine via https: //twitter.com/Mortdog Dopo questo punto del gioco, si appiana un po'. Riceverai un oggetto (o più) o cinque monete d'oro per ogni round PvE dopo i primi tre round. C'è un bug al momento che sta assegnando ai giocatori un oro inferiore alla quantità prevista, ma questodovrebbe essere risolto a breve.