Pubblicato da 2026-06-06
Screengrab tramite Riot Games Il nuovo blockbuster di marzo coinvolge blaster spaziali, navi da guerra intergalattiche e ribelli che si uniscono per combattere le forze del male, e non stiamo parlando di Star Wars.
Teamfight Tactics Set Three : Galaxies colpisce tutti i punti giusti, offrendo una guerra spaziale nostalgica tra il bene e il male che piacerà sicuramente ai più grandi fanatici della fantascienza. Il tema è molto diverso da Rise of the Elements di Set Two, che era afflitto da un meta stantio e da immagini occupate (tosse, evocatori, tosse).
Ma nuovi contenuti esaltanti e una "maggiore attenzione" sulla chiarezza , secondo il responsabile del design di TFT Matthew Wittrock, dovrebbe essere più che sufficiente per rivitalizzare l'autobattler.
Per creare un intero set completo di un nuovo elenco, tratti unici e immagini straordinarie, gli sviluppatori di TFT hanno dovuto pesare tre fattori:
La tematica può supportare un intero set? I giocatori si divertiranno a guardarlo per mesi? Cosa sta succedendo nel resto di League of Legends?Galassiehanno chiaramente selezionato tutte e tre le caselle, fornendo ampie linee di skin di League con cui lavorare (Star Guardian, Project, Space Odyssey, ecc.) il tema potrebbe essere un po' più sfumato, e decidere cosa non rende il roster finale sembra essere chiaro.
"O non si adattano al tema abbastanza bene come dovrebbero o non lo fanno" t riempire una specifica nicchia strategica, oa volte abbiamo bisogno di più tempo per ottenere le loro abilità nel modo giusto", ha detto Wittrock a Dot Esports.
Immagine tramite Riot Games Anche se la creazione di un tema ha chiaramente un enorme focus estetico, gli sviluppatori sono costretti a considerare il meta del gioco con ogni decisione che prendono. Rise of the Elements era afflitto dal sopraffatto comp "Blender", che era quasi impossibile da contrastare e frustrante contro cui giocare. I giocatori metterebbero una Blade of the Ruined King su Nocturne, trasformandolo in un Blademaster Assassin che infligge danni ad area con un colpoeffetto che cura ogni tre attacchi automatici. L'intera linea di fondo sarebbe stata decimata prima che sapessero cosa li ha colpiti e Nocturne sarebbe ancora in piena salute entro la fine del round.
Quindi gli sviluppatori di TFT sono estremamente cauti per assicurarsi che ciò non accada di nuovo .
"Tutti i tratti di Spatula sono qualcosa che terremo d'occhio", ha detto a Dot Esports il senior game designer Stephen "Mortdog" Mortimer. "Finora Protector e Demolitionist sono quelli di cui avevamo bisogno per tenere d'occhio più da vicino, ma qualcosa come Blademaster potrebbe anche essere complicato se le persone trovano il campione giusto su cui usarlo."
Dopo la famigerata composizione Blender, ha senso che il tratto Blademaster abbia lasciato l'amaro in bocca a Riot. E gli oggetti Spatula danno alle unità un bonus di classe o origine che non hanno naturalmente, un'impresa a volte pericolosa.
I demolitori hanno il potenziale per rendere le galassie non divertenti. Il tratto richiede solo due unità per ottenere il bonus, consentendo Ziggs, Rumble eGli incantesimi di Gangplank per stordire i bersagli per 1,5 secondi. Trasformare un campione pieno di spam in un demolitore apre la possibilità di un malsano controllo della folla.
I protettori possono avere un effetto simile sul meta poiché ottengono uno scudo di quattro secondi ogni volta che lanciano un incantesimo. Ancora una volta, una semplice equazione matematica può potenzialmente soddisfare la sua profezia: campione pieno di spam più bonus Protector non è sinonimo di divertimento.
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tramite Riot Games Anche se Galaxies ospita una miriade di nuove ed entusiasmanti funzionalità, TFT gli sviluppatori hanno deciso di riportare alcuni vecchi tratti. I bonus Blademaster, Mystic, Void e Brawler fanno tutti un ritorno del set tre perché danno "ai giocatori un punto di partenza più stabile per imparare nuovi set", secondo Wittrock. Ma in termini di quali tratti vengono selezionati per tornare, Riot si basa ancora una volta su tre considerazioni.
"Sono stati divertenti e interessanti l'ultima volta, riempiono una nicchia strutturale che deve ancora essere riempita, e i campioni a disposizione, vista latema del set, adatta a riportare il tratto", ha detto Wittrock.
Ma una cosa che gli sviluppatori di TFT non volevano riportare sul set tre era il disordine visivo che ha rovinato l'esperienza di Rise of the Elements. Molti giocatori si sono lamentati del fatto che fosse difficile seguire l'azione, specialmente con la quantità astronomica di unità sul tabellone che non erano in realtà campioni.
Evocatori come Zed, Yorick e Zyra hanno generato qualsiasi cosa, da cloni ombra e ghoul muscolosi alle piante sputafuoco. Quindi puoi immaginare come un'intera squadra di Summoner possa inondare il tabellone della convergenza.
Il famoso streamer Disguised Toast ha evocato notoriamente oltre 20 cloni di Zed mentre Set Two stava testando sul PBE.
Con Set Tre promettenti immagini appariscenti a tema spaziale, Riot ha corso il rischio di cadere nella stessa trappola. Quindi era importante per il team di sviluppo seguire l'obiettivo a livello aziendale del 2020: la chiarezza.
Mentre gli sviluppatori passavano molto tempo a "ripulire gli effetti luminosi e colorati", c'erano ancora altre implementazioninecessario per mantenere una tavola esagonale libera. Per ridurre il disordine, Wittrock cita "effetti meno persistenti", la gestione di quanto siano "visivamente opprimenti" i campioni a basso costo e il "ritmo di combattimento" per garantire che tutti i campioni non utilizzino i loro incantesimi contemporaneamente.
Gli sviluppatori di TFT si sono avvicinati al set tre con un misto di eccitazione e cautela. Hanno sicuramente corso dei rischi dopo aver sezionato e digerito ogni mancanza di Rise of the Elements. Con Galaxies che offre immagini straordinarie, sinergie uniche e campioni elettrizzanti, il set tre potrebbe essere il sequel che i fan desiderano e di cui hanno bisogno.