Pubblicato da 2026-07-19
Immagine tramite Riot Games Sembra che il nostro granchio preferito nella Landa degli evocatori stia attraversando un cambiamento piuttosto significativo nell'ambiente della beta pubblica di League of Legends. Sebbene non sia stato menzionato nelle note sulla patch PBE, il timer di spawn di Scuttle Crab è stato modificato da due minuti in una partita a tre minuti e 15 secondi.
Joshua "Jatt" Leesman, ex lanciatore di LCS, ha preso su Reddit per spiegare alcune delle modifiche al granchio. "L'obiettivo di questo cambiamento è ridurre la frustrazione causata dalla dipendenza super precoce che i jungler hanno dalle corsie per l'aiuto di Scuttle Crab", ha detto Jatt, "Spesso crea conflitti forzati quando la maggior parte dei giocatori è di livello due o addirittura di livello uno".
Quindi il cambio di scuttle è essenzialmente solo un altro nerf della giungla se non c'è EXP incanalata nella giungla come compensazione
— Christian Rivera (@IWDominateLoL) 19 aprile 2019In questo momento, presto gli sgomberi della giungla sono stati dettati dal granchio poiché molti giocatori amano afferrarne uno in anticipo per fornirevisione e pressione per quel lato della mappa. I Jungler con kit di gioco deboli all'inizio, tuttavia, avranno difficoltà a mettere in sicurezza Scuttle Crab, il che significa che il jungler avrà bisogno dell'aiuto dei suoi corsisti. Questo non solo costringe il corsista a rinunciare alla propria esperienza in corsia, ma potrebbe anche spingerlo a impegnarsi in uno o due livelli indesiderati.
Jatt ha spiegato come, nel suo stato modificato, il tempo di spawn di Rift Scuttler offra ai campioni da giungla una maggiore flessibilità con ciò che possono fare prima dei tre minuti. Dopo tre minuti, sia i campioni da giungla che quelli da corsia saranno intorno al livello tre o quattro, il che significa che dovranno decidere se sgomberare completamente e andare a fare acquisti o se dovrebbero provare a prendere lo Scuttle Crab prima di tornare indietro.
Alla fine, Jatt dice che sta ancora cercando di trovare un punto debole che non costringa i giocatori a combattere molto presto, ma che incoraggi comunque il gameplay che emerge da un importante campo iniziale come il Rift Scuttler.
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