Pubblicato da 2026-07-05
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Comprendere la giungla della Landa degli evocatori è uno degli strumenti più preziosi che ogni giocatore di League of Legends può avere nel proprio arsenale. Non solo è utile per gli aspiranti condutture della giungla, ma è anche fondamentale che lo sappiano anche tutti gli altri ruoli.
Se riesci a prevedere i movimenti del jungler nemico, puoi evitare imboscate rivoluzionarie che finiscono in tragedia. O meglio ancora, e per i giocatori più esperti, puoi persino impostare trappole e rotazioni progettate per catturare il jungler nemico in campi specifici per invertire la tendenza a favore della tua squadra.
Allo stesso modo, come un jungler, muoversi sulla mappa e ripulire i campi in un modo specifico ti consente di massimizzare la velocità e la frequenza con cui puoi imboscare e, spesso, il jungler è responsabile del controllo del ritmo diil gioco e l'impostazione delle grandi giocate. Il jungler con il maggior impatto sulla propria squadra è il jungler che vince di più.
Il primo passo per tutto questo è capire il percorso e il percorso corretti attraverso la giungla.
Per quanto possa sembrare difficile prevedere i movimenti di un campione da giungla nemico o eseguire trucchi per andare avanti come un campione da giungla contro il nemico, in realtà è un concetto molto semplice. Percorso nella giungla, o percorso nella giungla, significa semplicemente i percorsi che un jungler sceglie di prendere. Detta l'ordine in cui sgombrano gli accampamenti e le direzioni che prendono per raggiungerli.
Ci sono numerosi fattori che determinano il motivo per cui un jungler va dove va e "predice" dove andrà essere è facile come imparare quali sono questi fattori e capire che il jungler nemico probabilmente li seguirà. In quanto tale, puoi sempre tentare di depistare la squadra nemica come un jungler prendendo percorsi più spontanei, ma corri il rischio di rallentare la tua fugavelocità e, quindi, potenzialmente riducendo il tuo impatto sul gioco.
Allo stesso modo, se il nemico sa dove sarai e tenta di ostacolarti quando cerchi di prendere un campo come jungler, la tua migliore difesa sarà la consapevolezza della mappa, come nel sapere esattamente quando un nemico in corsia scompare e quanto tempo è passato dall'ultima volta che hai avuto una visione di loro, e rispettando la tua forza nei combattimenti.
In questa guida al percorso e al percorso della giungla, ci addentreremo in alcuni dei più comuni percorsi condivisi dalla maggior parte dei campioni da giungla all'inizio di ogni partita, seguiti da uno sguardo più approfondito sui percorsi speciali utilizzati da altri campioni specifici che hanno kit che consentono loro di farlo.
I percorsi comuni Fase uno: lato blu percorso standard A
Quando inizi dal lato blu come un jungler standard, come Jarvan IV, Sett e Lee Sin, ti consigliamo di iniziare con il tuo Red Brambleback, altrimenti noto come "red buff". Questo ti metterà istantaneamente al livello due e il buff rosso del buff stesso faràliberare il resto della tua giungla leggermente più facilmente. Il campo successivo è determinato da quale campione stai giocando e da quale stile di gioco vuoi puntare.
Se disponi di AoE semiaffidabili a tua disposizione, come la W di Sejuani, la W di Zac o la Q di Karthus , vorrai trasferirti nel tuo accampamento di rapaci. Il campo Raptor fornisce molto oro ed esperienza e, poiché è molto più veloce da eliminare rispetto a Krug, è uno dei campi più preziosi del gioco dietro i buff.
In genere, è uno dei più difficili da uccidere grazie all'elevato danno del campo, ma se il tuo campione dipende parzialmente da AoE per cancellare i campi, è probabile che tu abbia anche preso l'oggetto giungla iniziale Talisman e otterrai abbastanza salute dal passivo dell'oggetto per giustificare il secondo accampamento. Successivamente, passerai alla tua Blue Sentinel o al "buff blu". Dopo aver terminato il secondo potenziamento, ora hai completato la prima fase del tuo percorso nella giungla.
Se ti manca l'AoE semiaffidabile, puoi prendere ilI lupi si accampano con campioni come Kha'Zix, Lee Sin o Elise. Ci vorrà tanto tempo quanto i campioni di compensazione AoE che occupano il campo dei Raptors. Fornirà anche oro ed esperienza quasi uguali, offrendoti un chiaro percorso verso il livello tre dopo il tuo prossimo accampamento nella giungla.
TL;DR: Red buff > Rapaci/Lupi > Potenziamento blu
Fase uno: percorso standard lato blu B
D'altra parte, potresti giocare un campione con un danno a bersaglio singolo molto più forte di AoE, come Kha'Zix, Lee Sin, Elise. In tal caso, avresti dovuto prendere l'oggetto Machete del cacciatore al posto del Talismano, e questo aumenterà il tuo campo a bersaglio singolo fornendoti rubavita verso i mostri della giungla.
Con questi campioni, inizi ancora con il Red Brambleback, ma vorrai saltare direttamente alla tua Blue Sentinel, e poi finire la prima fase di questo percorso nella giungla eliminando il tuo Gromp. Il Gromp è molto corazzato e può volerci un po' di tempo per uccidere, ma è solo un mostro, quindi con aforte campione a bersaglio singolo, scoprirai che è molto più facile da uccidere rispetto a qualsiasi Raptor o persino Lupo. R
ricorda, quando affronti il Gromp, il suo primo e secondo attacco sono molto più forti di tutti i suoi attacchi successivi, quindi bloccarli con una sorta di cura, scudo o controllo della folla è molto importante. Se stai giocando a Lee Sin, proteggiti prima. Se stai giocando a Elise, usa i tuoi ragni per accumulare quel danno. Usa il kit del tuo campione a tua disposizione per assorbire i danni.
Puoi anche scegliere di prendere Gromp prima di Blue Sentinel. La differenza di tempistica è trascurabile, ma fai attenzione che in questo caso potresti essere invaso e perdere il tuo buff blu. Se prendi prima il potenziamento blu, non correrai questo rischio.
TL;DR: potenziamento rosso > Buff blu/Gromp > Gromp/Blue Buff
Fase uno: percorso standard lato rosso A
Per i percorsi standard sul lato rosso, essenzialmente farai solo il contrario come faresti sul lato blu. Ad esempio, se stai giocando con un carro armato o un magoJungle che ha un'ondata decente ma un terribile danno a bersaglio singolo, inizierai con la Sentinella blu, ti sposterai attraverso la corsia verso i Raptor oi Lupi e poi prendi il tuo buff rosso.
Occasionalmente, farai gioca contro un jungler nemico piuttosto turbolento come Shaco o Rengar a cui piace invadere il tuo lato della mappa il prima possibile. Per prevenire un attacco furtivo quando sei più vulnerabile, posiziona una barriera nella boscaglia vicino al buff rosso prima di attaccare effettivamente i tuoi Raptor, quindi torna indietro per continuare il tuo percorso nella giungla, come al solito.
< p>Un'altra opzione per evitare un'invasione è chiedere al tuo giocatore di corsia inferiore o superiore di "falsare il guinzaglio", inducendo il tuo avversario in confusione mentre esegui il buff che desideri. Se stai giocando con un campione di mana non intensivo, puoi iniziare anche il potenziamento rosso.TL;DR: potenziamento blu/rosso > Rapaci > Potenziamento rosso/blu
Fase uno: percorso standard lato rosso B
Siamo sicuri che sei abbastanza intelligente da capire cosa stiamo per dirti, ma te lo spiegheremodi nuovo comunque. Inverti semplicemente ciò che avresti fatto come un jungler che infligge danni a bersaglio singolo. Inizia con il tuo Blue Sentinel, passa al tuo Gromp e poi trotta attraverso la corsia fino al tuo Red Brambleback. Questo massimizza il tuo danno mettendoti contro mostri rigorosamente a bersaglio singolo.
È anche molto possibile entrare nell'accampamento dei lupi dalla tua sentinella, piuttosto che da Gromp, perché potrebbe radere qualche secondo dalla tua distanza. Anche simile al percorso A sul lato blu, assicurati di proteggere il lato rosso della giungla quando entri per evitare invasioni, anche se, come jungler a bersaglio singolo, probabilmente te la caverai meglio in un duello contro uno Shaco di quanto potrebbe fare un carro armato AoE ai primi livelli. È comunque meglio prevenire che curare.
Ricorda di applicare lo stesso suggerimento del punto precedente. Se stai giocando contro un jungler a cui piace invadere, chiedi al tuo avversario in corsia di "fingere il guinzaglio" in modo che il tuo avversario pensi che hai iniziato con l'altro buff.
TL;DR: Blue/ Cuoio rosso >Gromp/Lupi > Potenziamento rosso/blu
Fase due: imboscata anticipataDopo aver terminato la prima fase del tuo percorso nella giungla standard, ti ritroverai tra le corsie centrali e superiori chiedendoti dove andare e cosa fare dopo. Non preoccuparti, perché ci sono davvero solo tre semplici opzioni. Per quanto riguarda le corsie, il campione da giungla di solito inizia questa fase circa tre minuti dopo l'inizio del gioco o poco prima, quindi prepara le corsie con i lumi prima di spingerti oltre.
In alcuni casi, quando giochi contro campioni come Shaco, Twitch o altri campioni da giungla aggressivi all'inizio del gioco, preparati a essere imboscato mentre sei ancora al livello uno.
Opzione 1: cerca un'imboscata
La prima opzione è quella di imboscare una corsia. Esci nel fiume laterale superiore e dai un'occhiata sia alla tua corsia superiore che a quella centrale. Uno dei tuoi alleati è stato spinto abbastanza forte da fare un'imboscata sicura? No? Passa all'opzione due. Se vengono respinti e il nemico in corsia è esposto, entra. È così semplice.
Se tiridopo un'imboscata riuscita, puoi coltivare ancora la tua giungla, richiamare, aiutare a spingere la corsia o persino imboscare di nuovo. In genere, l'imboscata di nuovo non funzionerà, perché il nemico in corsia probabilmente si preoccuperà di prepararsi quasi immediatamente dopo essere tornato in corsia. C'è una piccola possibilità, tuttavia, che tu possa fare un'imboscata ripetuta per metterli estremamente indietro rispetto al tuo alleato. Se hai una visione attenta di loro quando tornano, e sei sicuro che non hanno piazzato barriere, e in qualche modo sono ancora spinti molto più in alto nella corsia, entra direttamente nella corsia e scherza un po' di più con loro.
Questo in genere funziona solo se il nemico in corsia ha Teletrasporto e può tornare in corsia prima che i servitori spingano indietro verso di loro. I giocatori di solito si teletrasportano istantaneamente in corsia dopo essere stati uccisi per non perdere troppa esperienza, quindi questo potrebbe funzionare a tuo favore se non avessero lumi in primo luogo.
Opzione due: uccidi Scuttle, cerca un gank
La seconda opzione è eliminare lo Scuttle Crab,e poi imbocca una corsia. Ci sono due ragioni per cui ti sposteresti per eliminare lo Scuttle Crab prima di imboccare una corsia. Innanzitutto, se la tua giungla liberata durante la fase uno non è andata esattamente come previsto, o sei su una giungla particolarmente debole all'inizio del gioco, potresti avere troppo poca salute per imboscare senza farti uccidere. Prendersi del tempo per uccidere il granchio darà al tuo buff rosso il tempo di rigenerare un po' di salute. Questo, insieme al ritorno di salute dall'oggetto della giungla iniziale e da Punizione, se disponibile, dovrebbe essere sufficiente per ottenere di nuovo la salute.
La seconda ragione per cui uccideresti lo Scuttle Crab prima dell'imboscata sarebbe semplicemente perché nessuna delle tue corsie è pronta per farti imboscare, ma lo saranno presto e hanno solo bisogno di un po' di tempo in più. Ricorda, se una corsia non è ancora pronta per l'imboscata, la cosa peggiore che puoi fare è stare fermo e aspettare l'occasione. Vuoi sempre fare qualcosa per tenere il passo in oro ed esperienza per il jungler nemico, e ilScuttle Crab te lo fornisce molto facilmente dopo la fase uno.
Lo Scuttle Crab fornisce anche una visione sia per te che per i tuoi compagni di squadra, dandoti più tempo per adattarti al potenziale di roaming del jungler nemico o delle corsie nemiche.< /p> Opzione tre: Completamente eliminato
Questa fase non si verifica spesso, ma se hai ancora poca salute dopo aver preso Scuttle Crab o entrambi i tuoi giocatori in corsia superiore e centrale hanno spinto follemente forte e sembrano molto difficili da imboscare , hai la possibilità di tornare nella tua giungla e liberare il resto degli accampamenti prima di richiamare o tentare la tua prima imboscata.
Questa opzione non è quasi mai la scelta migliore per una grande ragione. Anche se nessuna delle tue corsie da solista sembra pronta per un'imboscata, potrebbero essere più imboscate per il jungler nemico, fornendoti l'opportunità perfetta per tendere una trappola o preparare un contrattacco. Ad esempio, se il tuo giocatore in corsia superiore spinge con estrema forza sull'avversario in corsia superiore, il campione da giungla nemico probabilmente cercherà di imboscare per primo quella corsia. Sesei lì e pronto, puoi coglierli alla sprovvista, e potrebbe rivelarsi anche meglio di una normale vecchia imboscata.
Se, forse, il jungler nemico è stato appena visto imboscare da qualche altra parte, o una profonda barriera iniziale li ha catturati dall'altra parte della mappa e nessuna delle tue corsie è adatta per l'imboscata, puoi eliminare il resto della tua giungla, iniziando dal lato in cui ti trovi.
Ricorda, se scegli questa opzione, cerca sempre una corsia per imboscare nel frattempo e dai la priorità al tuo accampamento Krug per ultimo poiché è difficile da uccidere e richiede più tempo.
Puoi anche richiamare per ottenere un lume di controllo e il tuo prossimo oggetto della giungla se sei troppo basso per ripulire la tua giungla. Non c'è da vergognarsi a scappare finché è la decisione giusta. A volte è meglio recuperare la salute invece di rischiare di morire in un campo nella giungla.
Fase tre: dopo il primo richiamo e a metà partitaÈ qui che le cose si fanno strane, soprattutto perché ci sono molte più considerazioni nel decidere dove entrare?questa fase, e quindi sarà più difficile prevederlo in corsia. Fortunatamente, ci sono alcune regole empiriche generali per semplificarti la vita.
Se ti sei imbarcato subito dopo la prima tappa del tuo percorso nella giungla, accadrà una delle due cose. L'imboscata potrebbe aver funzionato e tu hai l'oro per un grosso oggetto. Se hai ottenuto l'uccisione, probabilmente sarai in grado di acquistare un Fiendish Codex o un Bami's Cinder. Se fosse il primo sangue, potresti anche essere vicino a raccogliere un Warhammer di Caulfield completo sulla tua prima schiena, che è un enorme picco di danni per così presto nel gioco. Se il tuo alleato ha ottenuto l'uccisione, probabilmente ne hai abbastanza per almeno il primo potenziamento del tuo oggetto della giungla.
In entrambi gli scenari, richiamare non è una pessima idea in modo da poter ottenere gli oggetti necessari per la giungla in modo più efficiente.
Se l'imboscata è andata storta, e sei super basso sulla salute o, sai, morto, vorrai ricordare anche tu. Beh, ovviamente, se sei morto, sarai già nella base, quindi problemarisolto.
Al contrario, se l'imboscata è stata per lo più tranquilla, puoi cercare un'altra imboscata o ripulire più della tua giungla, dal momento che non avrai molto oro. Se vuoi fare un'imboscata, la tua prima opzione è la corsia centrale se hai fatto un'imboscata per prima, e la corsia superiore se hai fatto un'imboscata a metà. Se quella corsia non è pronta per un'imboscata, dirigiti nella tua giungla per ripulire i campi rimanenti.
Durante la pulizia, ti dirigerai verso l'altro lato della mappa da dove sei rimani in piedi, il che di solito significa che lavorerai dalla parte superiore a quella inferiore. Tra ogni accampamento, cerca un'altra imboscata sicura e, se non c'è una buona opportunità di imboscata tra la fine della fase due e quando finisci di ripulire il campo, rilascia alcune barriere vicino al fiume affinché i tuoi compagni di squadra possano rintracciare il nemico jungler, e ricorda. È molto improbabile che tu non abbia la possibilità di imboscare prima di aver terminato il tuo clear o addirittura di contrastare l'imboscata del nemico. Se fai gank, di solito è meglio ricordare per ilprima volta allora.
Fase quattro: metà partita e fine partitaPer il resto della partita, questo sarà essenzialmente il tuo piano di attacco. Muoviti attraverso i tuoi campi mentre cerchi imboscate, e non aspettare mai vicino a una corsia troppo a lungo che si apra per un'imboscata senza aver liberato un campo per l'oro o richiamato per un oggetto. Rimani sempre attivo.
I campi a cui vorrai dare la priorità, in ordine, sono i tuoi buff, Raptor e Lupi. Se un obiettivo di grandi dimensioni si genera presto, come Dragon o Rift Herald, ti consigliamo di provare a ripulire i campi e preparare imboscate su quel lato della mappa per assicurarti di essere pronto a muoverti. I draghi sono sempre più importanti del Rift Herald. L'effetto Dragon Soul aggiunto di recente è estremamente prezioso e le squadre danno la priorità a ogni drake per avvicinarsi all'Anima Dragon. Lo stesso vale per una torre. Se una torre è bassa in qualsiasi punto della mappa, cerca costantemente di imboccare quella corsia per spingerla oltre il bordo. Ciò libererà quella corsia e aprirà più opportunità in futuro peraltre imboscate.
Tieni d'occhio anche il lato della giungla del tuo nemico. Se il tuo buff rosso sta generando, ci sono buone probabilità che il suo buff blu stia generando, il che significa che probabilmente si trovano su quel lato della mappa. Avverti i tuoi compagni di corsia se è così, perché vorranno prepararsi per un contraccolpo. Allo stesso modo, se sai che il buff del tuo nemico sta generando e lo vedi imboscare il lato opposto della mappa, probabilmente hai una grande opportunità per strisciare il suo buff e ottenere un vantaggio in esperienza o oro.
Quando la fine del gioco gira, il farming della giungla diventa leggermente più banale, in modo simile a come il farming di un corsista diventa meno importante nello stesso periodo. In genere, i campioni da giungla sono i registi, persino gli assassini. Controlla la tua giungla con i lumi e preparati a controllare il ritmo di ogni combattimento con la tua posizione e la conoscenza del posizionamento del jungler nemico.
Lascia la maggior parte degli accampamenti ai tuoi trasporti in modo che possano ottenere il loro picco di potere o difensivo oggetti più velocemente.
L'unicopercorsi Campioni ad alta area d'effettoCi sono pochi campioni nel gioco che hanno un danno ad area ad area iniziale così straordinario da poter effettivamente iniziare con il campo dei rapaci. I campioni che rientrano in questa categoria sono Kayn, Evelynn e Shyvana. Ci sono diversi vantaggi in questa strategia, se sei sul giusto tipo di campione.
In primo luogo, richiede un aiuto molto minore per essere eliminato. Grazie alla salute estremamente bassa dei piccoli Raptor, la tua corsia centrale ha dovuto attaccare solo un paio di loro prima che il tuo danno AoE li attraversasse tutti, il che è molto diverso dalla quantità di tempo che la tua corsia inferiore avrebbe impiegato per aiutarti sul patito. Questo libera la tua corsia dei bot per preparare la loro corsia più velocemente, e la tua corsia centrale dovrebbe finire di tenerti al guinzaglio così velocemente da raggiungere la loro corsia prima che arrivino i servitori.
Il secondo vantaggio è semplicemente che tu Sarai quindi al livello due quando proverai a eliminare il tuo primo buff. Ciò significa che avrai più salute e un livello più bassodanno, il che significa anche che subirai meno danni, il che è molto semplice.
Dopo aver finito i tuoi uccelli, elimina il buff più vicino, attraversa la corsia verso il prossimo, quindi passa alla fase due. Se utilizzi questa strategia dal lato rosso della mappa, sarai in grado di preparare un'imboscata per la corsia inferiore, piuttosto che per la corsia superiore, quando raggiungi la fase due, perché sarai su quel lato della mappa. Supporta raramente questo tipo di protezione all'inizio del gioco, permettendoti di coglierli alla sprovvista e di far decollare la tua corsia dei bot molto presto. Una corsia inferiore a palla di neve è difficile da battere per un semplice motivo: porta avanti due quinti della tua squadra in un colpo solo, anziché solo uno.
Questo significa che, come giocatore di supporto o ADC, tu vuoi essere più stanco dei campioni con un alto danno ad area quando la tua squadra è di stanza sul lato blu della mappa. Ciò significa che vuoi evitare di spingere la tua corsia e assicurati di proteggere i cespugli del tuo fiume prima che sia troppo tardi.
Invasione di livello dueQuesta strategia è riservata acampioni con danni iniziali estremamente elevati, come Lee Sin, Rengar, Shaco, Elise o Graves.
Quello che vorrai fare è iniziare il gioco dal lato opposto rispetto a quello che faresti normalmente. Ad esempio, se sei dal lato blu, inizia con il tuo Blue Sentinel. Se la tua squadra è dal lato rosso, inizia con il tuo Red Brambleback. Dopo averlo eliminato, attraversa il fiume verso il secondo buff del tuo nemico. Saprai qual è il loro buff iniziale usando le strategie elencate nella prima fase di questa guida. Ricorda di analizzare se si è verificato un finto guinzaglio osservando il posizionamento della corsia inferiore e superiore.
Dopo essere entrato nella giungla nemica, hai due opzioni. O puoi aspettare nel cespuglio più vicino al loro prossimo buff che inizino a combatterlo, e poi attaccarli, oppure puoi semplicemente far scorrere il buff e andartene. Questa strategia ha il potenziale per paralizzare gravemente il tuo jungler nemico, ma è anche molto rischiosa.
Per cominciare, è molto raro che la squadra nemica sia completamenteimpreparato a questo, specialmente ad alti elo dove gli invasi sono molto più comuni. Un buon posizionamento del gingillo, un passo fuori da un cespuglio o anche se il jungler nemico segue un percorso leggermente diverso da quello che ti aspetti può rovinare completamente la strategia o farti perdere tempo. Questo è un tipo di strategia molto "festa o carestia", perché funziona davvero bene o va terribilmente storto.
La maggior parte dei campioni da giungla si è adattata a questa tattica acquistando un gingillo giallo e posizionandolo nel fiume, quindi tornare indietro e ottenere l'interdizione del trinket rosso prima che venga generato anche il primo buff.
In alternativa, puoi anche imboscare una corsia al livello due, ma hai praticamente bisogno del tuo buff rosso per il danno e controllo della folla, perché la tua efficacia a un livello così basso non è fantastica a meno che tu non sia Lee Sin, Jarvan o qualche altro campione.
Il drago primitivoCi sono alcuni campioni che possono in realtà uccidi il drago molto presto nel gioco. In genere, devi essere almeno di livellotre, avere un potenziamento rosso se possibile e avere almeno un potenziamento sul tuo oggetto della giungla. Con queste circostanze soddisfatte, puoi uccidere il drago da solo come un piccolo numero di campioni. Tuttavia, questo non dovrebbe impedirti di provarci, soprattutto se hai recentemente imboccato la corsia centrale o inferiore e hai un po' di tempo prima che tornino nelle loro corsie.