La patch 8.21 di League è priva delle modifiche più significative, ma va benissimo così


Pubblicato da 2026-07-18



Immagine tramite Riot Games

La patch 8.21 arriva in League of Legends questa settimana, secondo le note ufficiali della patch, ed è nel complesso una patch abbastanza noiosa, tutto considerato. Sembra brutto, ma in realtà è una boccata d'aria fresca dopo l'anno in cui i giocatori hanno cercato di tenere il passo con ogni patch.

Per esaminare alcuni degli aggiornamenti più eclatanti della stagione 2018, c'erano enormi e radicali cambiamenti agli oggetti AP, così come cambiamenti alle riserve di mana e alla rigenerazione della maggior parte dei maghi, che hanno floppato il meta della corsia centrale. La Pietra della vista, che era un oggetto chiave per supporti e campioni da giungla, è stata rimossa a favore del nuovo sistema di oggetti di protezione e supporto.

Ci sono stati anche molti cambiamenti importanti agli oggetti letalità, ma l'AD cambia che la maggior parte dei giocatori ricorderà è il rehaul degli oggetti da tiratore scelto più popolari. L'Infinity Edge e l'Essence Reaver sono stati entrambi ridisegnati ed è stato introdotto lo Stormrazor. Oltre a tutto ciò, anche l'esperienza acquisita nella giungla è stata rifatta, e ilScuttle Crab è stato aggiunto al fiume.

Considerando tutto ciò, il fatto che ogni zona sia diventata gradualmente sempre più pacifica e tranquilla è tutt'altro che una cosa negativa. È dato a un flusso e riflusso del meta, e una pausa nel ritmo è benvenuta. Detto questo, ecco l'elenco completo delle modifiche piuttosto piccole di questa patch, nonché il modo in cui possono influenzare il meta.

Alistar: salute ridotta da 613 a 573. Ashe: rallentamento passivo aumentato a tutti i livelli. Hawkshot ora esegue il ping dei nemici. A Sol: la salute è stata ridotta da 562 a 510. La rigenerazione della salute è stata aumentata da 6,5 ​​a sette. Ezreal: danni del flusso di essenza a fine partita aumentati. Irelia: velocità di movimento ridotta di cinque. Ivern: velocità di movimento aumentata di cinque. Danni da Spazzolatore aumentati. Valore dello scudo di Triggerseed aumentato. Kai'Sa: Danno passivo diminuito considerevolmente. Durata dello scudo di Killer Instinct ridotta. Karma: aumentata la durata del root iniziale su Focused Resolve. Karthus: il costo in mana di Wall of Pain e Requiem è stato ridotto e il cooldown di Wall of Pain è stato ridotto. Zac:Danni di Colpi allungati aumentati. Zoe: il danno della Paddle Star è aumentato. Ricarica della bolla di Sleepy Trouble diminuita. Costo del Predatore di Essenze ridotto. Costo di Edge of Night ridotto e durata del canale ridotta.

Questo è tutto. Nessuno di questi cambiamenti è abbastanza grande da avere un grande impatto sul meta, tranne forse il nerf passivo di Kai'Sa, che è la più grande barra nessuno. Il resto, tuttavia, è molto piccolo e ha lo scopo di spingere i campioni in una direzione o nell'altra senza renderli terribilmente deboli o OP. Di tutti questi, il buff di Zac, il buff di Ivern e il buff di Ezreal sono probabilmente i più benvenuti, e il resto sembra piuttosto carino ma non necessariamente necessario.

Con questa patch che ha un impatto relativamente basso, sarà dai ai giocatori della Lega un paio di settimane in più per proseguire sulla stessa meta costante prima che inizi la pre-stagione e inizino tutti i grandi cambiamenti. È perfetto, considerando il fatto che mancano solo un paio di settimane alla stagione classificata e qualsiasi cambiamento ora potrebbe seriamente interrompere la classificaquando i giocatori si preoccupano di più dell'arrampicata.

La patch arriva domani.