I nuovi tutorial di League per principianti sono un buon inizio, ma sono tutt'altro che perfetti


Pubblicato da 2026-07-17



Immagine tramite Riot Games

L'esperienza dei nuovi giocatori è sempre stata un problema per League of Legends. La natura del gioco significa che è una bestia complicata da imparare casualmente e un compito ancora più impossibile da padroneggiare. Un nuovo sistema di tutorial è stato aggiunto al gioco nella Patch 8.12 nel tentativo di migliorarlo almeno un po', e sebbene sia sicuramente migliore dei vecchi tutorial e training, ha alcuni problemi da risolvere.

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Quando avvii il gioco per la prima volta, sei inondato da oltre 140 campioni, ognuno con i propri set di abilità da ricordare, il sistema runico, diverse modalità di gioco e soprattutto di tutto ciò, devi capire cosa diavolo comportano l'agricoltura, l'assedio e il combattimento. Per quelli di noi che sono in giro da anni, è facile apprendere nuove informazioni, perché sappiamo esattamente cosa dobbiamo imparare e su cosa basare tale conoscenza.

Per i nuovi giocatori, tuttavia, è un gioco del gatto col topo per capire cosa ti serveimpara per cominciare, ed è per questo che questi tutorial sono progettati. Ti insegnano le basi estreme: movimento, attacco, oro, esperienza, servitori, campioni e, infine, il Nexus. Per la maggior parte, hanno colpito tutte quelle caselle di controllo, ma è un viaggio molto strano per arrivarci.

Tutorial n. 1 Screengrab tramite Riot Games

Il primo tutorial è, di gran lunga, il migliore dei tre, secondo noi. Introduce dolcemente il giocatore sulla mappa su questa Landa degli evocatori a corsia singola che ti blocca fuori dal fiume e dalla giungla. È fantastico, perché se questa è davvero la prima esperienza che il nuovo giocatore avrebbe nel gioco, di certo non devono ancora preoccuparsi del fiume o della giungla.

Questa corsia è piena di servitori su entrambi squadre, torri, te e un campione nemico che si impegna praticamente su di te ogni volta che ne ha la possibilità. Lo scopo di questo tutorial è imparare il movimento, attaccare e ti permette di provare una manciata di campioni facendo clic su una sfera conil loro ritratto a lato del viottolo. Anche il campione nemico cambia, quindi puoi vedere una buona parte di campioni diversi.

Dopo aver affrontato un paio di volte il campione nemico su alcuni campioni diversi e aver inflitto danni ad alcuni torrette, lascia cadere quattro alleati intorno a te, quindi ti dice di avanzare con la tua nuova squadra e abbattere il Nexus al centro della base. In realtà non spiega cosa sono le torri o cosa fanno esattamente, ma non è necessario a questo punto. Siete solo voi, la vostra squadra, il nemico e il loro Nexus.

È tutto molto semplice, molto semplice e funziona molto bene. Tu e i tuoi alleati siete significativamente più potenti dei nemici, quindi è difficile incontrare una vera resistenza, ma è comunque gratificante ucciderli, e questo è importante.

Alla fine, prendi il Nexus e è nel secondo tutorial, ed è qui che le cose si fanno strane molto rapidamente.

Tutorial n. 2 Screengrab tramite Riot Games

Ill'obiettivo di questo tutorial è imparare come salire di livello e spendere punti abilità sulle tue abilità, e questo è nella vera Landa degli evocatori a tre corsie. Abbiamo alcune piccole lamentele su questo tutorial in particolare, come il fatto che vorremmo che venisse data maggiore enfasi alle abilità e spendendo i punti, come icone luminose, indicatori più grandi di dove guardare e fare clic sulle abilità. Il grosso problema, tuttavia, è molto più confuso.

Le missioni in-game di questo gioco sono tutte incentrate sull'assorbimento dell'esperienza, sul salire di livello e sullo spendere i tuoi punti. Comunica bene queste cose, a parte i piccoli problemi menzionati in precedenza, ma poi—niente. Poiché questo è l'intero scopo del tutorial, avrebbe senso che finisse qui. Sfortunatamente, non è così. Non sarebbe un grosso problema a parte il fatto che in realtà non ti insegna nient'altro.

Menzionerà brevemente come ricordare se la tua salute è troppo bassa, senza spiegare in dettaglio come faree cosa significa in realtà, e ti urlerà se prendi un colpo da una torre. A parte questi piccolissimi suggerimenti, non ottieni essenzialmente nient'altro e il tutorial non finisce finché non prendi il Nexus. Tieni presente che mentre ti ha insegnato come assorbire l'esperienza stando vicino ai servitori morenti, in realtà non ti insegna cosa ti fa uccidere, cosa significa l'oro, come spenderlo, o anche che c'è un negozio per cominciare .

Quindi, in altre parole, ci vogliono circa cinque minuti (al massimo) per imparare tutto ciò che questo tutorial ha da offrire. Quindi, senza che ti venga insegnato come coltivare, cos'è l'oro, per cosa può essere speso l'oro, cosa ti fa uccidere i campioni, come assediare le torrette o che puoi persino rimbalzare da una corsia all'altra, ora devi vincere una partita completa di bot che sono stati apparentemente sminuiti anche più di quanto non fossero nel primo tutorial.

Quindi, ci sono due scenari peggiori qui. O il giocatore si sente frustrato e cerca di capire come andarsene, o lororesta, seduto vicino ai servitori senza sapere cosa significhi fino in fondo, aspettando che il gioco finisca. Alla fine, si sperava che finissero nella base nemica, risultando in 15 minuti molto, molto noiosi contro cinque campioni che potrebbero anche essere grandi servitori, e probabilmente pensavano che salire di livello fosse tutto ciò di cui avrebbero bisogno per terminare il gioco.

Questo tutorial è l'epitome della frase "stesi ad asciugare" e diventa ancora più strano.

Tutorial n. 3 Screengrab tramite Riot Games

Questo tutorial ti insegna le basi di oro, l'uccisione di torrette, l'uccisione di campioni, il richiamo e l'importanza di tutte queste funzioni. È fantastico, tranne per il fatto che per battere il secondo tutorial straziante, probabilmente hai dovuto capirlo da solo. Lo riformuleremo, solo così puoi apprezzare appieno quanto sia arretrato: il terzo tutorial ti insegna tutte le cose di cui hai bisogno per battere il gioco nel secondo tutorial.

Ancora una volta, ci sono alcune cose chesembrava anche un po' poco intuitivo in questo tutorial, ma per la maggior parte, il messaggio di ogni ricerca era abbastanza semplice da capire alla fine. Ci piacerebbe vedere un po' più di attenzione ed enfasi posta su alcune cose, come più di una semplice freccia che fluttua sopra il negozio che indica che c'è un posto dove spendere il tuo oro, ma queste sono tutte lamentele minori.

Ci sono due grossi problemi con questo. Innanzitutto, alcune delle missioni sono bacate. È una cosa prevedibile, dal momento che questi tutorial sono una funzionalità nuova di zecca. Tuttavia, quando un nuovo giocatore vede un bug nello strumento progettato per insegnargli il gioco, avrà un impatto maggiore rispetto a se un veterano di due anni trova un bug su un nuovo campione.

Il bug più grande che abbiamo trovato è stato nella missione che è comparsa dopo aver accumulato abbastanza oro dall'uccisione di campioni, indicandoti di spenderlo nel negozio. Innanzitutto, il tutorial spiega che devi uccidere i minion per ottenere l'oro e poi ti chiede di uccidere 12 minion. Dopodiché, ti chiede di guadagnare3.500 oro uccidendo campioni. Quando abbiamo completato entrambi, ci ha detto di richiamare e spendere l'oro, seguito da un piccolo indicatore in basso sull'icona di richiamo per mostrarci che era ciò che dovevamo fare clic. L'abbiamo cliccato, richiamato, ed è stato allora che si è rotto.

Quando siamo arrivati ​​alla base, la missione è stata contrassegnata come completata e poi è scomparsa dallo schermo, e una grande freccia è apparsa sopra il negozio. Dopo pochi secondi, l'abbiamo aperto, abbiamo comprato un oggetto e siamo tornati alla corsia. Circa 10 secondi dopo, una nuova ricerca e una voce forte ci hanno detto che ora che eravamo nella base, potevamo aprire il negozio e comprare un oggetto. La ricerca poi ci ha detto di spendere il nostro oro. Non solo l'avevamo già fatto, ma non eravamo nemmeno più nella base, quindi siamo tornati indietro.

Siamo rimasti nella fontana per un po', e poi la ricerca si è risolta da sola, indicando che si è finalmente reso conto che avevamo già acquistato un oggetto. Per la maggior parte, qualsiasi bug che abbiamo riscontrato era molto simile a questo. Le missioni sembravano un po' lente, ed èspesso impiegavano loro un minuto per rendersi conto di essere stati realizzati, il che è diventato un po' fastidioso per noi, e immaginiamo che sarebbe ancora più irritante per qualcuno che cercava di usarli per imparare.

Dopodiché, abbiamo ricevuto una missione per eliminare tutte le torrette in una corsia con l'obiettivo di prendere eventualmente l'inibitore. Come nuovo giocatore, ci aspettiamo che sentire la parola inibitore qui per la prima volta in assoluto ti confonderebbe un po', ma sembrava che ne avresti sentito parlare di più dopo aver eliminato le torrette della corsia, quindi probabilmente lo avresti ignorato , proprio come abbiamo fatto noi.

Probabilmente puoi indovinare dove sta andando.

Dopo aver distrutto tutte e tre le torri in una corsia che porta a un inibitore, la ricerca si risolve e poi... Niente. E c'è il secondo grande problema del terzo tutorial: sei di nuovo steso ad asciugare.

Per fortuna, questa volta è più facile capire cosa fare da solo. Ora finalmente sai cos'è l'oro e cosa fa, cos'è l'esperienza e come si farichiamare. Quindi, dopo aver ucciso tutte le torrette in una corsia, c'è davvero solo una cosa da fare: continuare ad andare avanti e distruggere cose. Eliminerai l'inibitore, ma non ti verrà detto cosa significa, e alla fine prenderai il Nexus e terminerai il gioco, e questa è la fine del nuovo sistema di tutorial.

Cosa deve succedere Il prossimo? Immagine tramite Riot Games

Tutto sommato, siamo fan del nuovo sistema di tutorial. Spiega cose che i vecchi tutorial non riuscivano a spiegare in modo semplice e pulito. È un passaggio necessario per l'esperienza disordinata e contorta dei nuovi giocatori in LoL ed è una buona direzione da prendere per Riot. Ora, però, alcune cose devono essere affinate e un po' di grasso deve essere tagliato.

Per cominciare, l'ordine in cui le indicazioni e le spiegazioni arrivano davanti al giocatore deve essere rivalutato e poi distribuito torna a loro. Ad esempio, se Riot vuole insegnare solo abilità e livelli nel secondo tutorial, probabilmente dovrebbe terminare dopo ilgiocatore capisce che parte fuori. Altrimenti, alcune indicazioni del terzo tutorial dovrebbero essere aggiunte alla fine del secondo tutorial in modo che l'ordine in cui apprendi nuove informazioni abbia più senso.

In secondo luogo, è necessario prestare maggiore attenzione ad alcuni aspetti del il processo di apprendimento in modo che il giocatore possa realizzare qual è la cosa più importante e, si spera, ricordare dove si trova e come accedervi in ​​futuro. Piccole frecce semplicemente non lo taglieranno. Ci deve essere luce, forse qualche rumore in più e percorsi chiari che il nuovo giocatore può intraprendere per accedervi. Richiama l'attenzione su cose importanti come i punti abilità e il negozio, perché vale la pena che il nuovo giocatore ricordi quelle cose quando ne hanno bisogno.

Dopo che il sistema di tutorial è stato rifinito e reso un po' più elegante e più sano, Riot dovrebbe passare a cose più grandi e migliori, vale a dire un sistema di sfide. Sfide che premiano i giocatori per aver imparato a colpire l'ultima volta, come eseguire Flash oltre i muri, dove posizionarereparti, come avvicinarsi alle corsie per imboscare, quale ordine coltivare i campi e altro ancora potrebbe fare molto.

Non solo un sistema di sfide renderebbe l'apprendimento di questo mostro di un gioco più gratificante, ma fare qualcosa di ancora più importante. Fornirebbero una chiara tabella di marcia al giocatore che delinea esattamente ciò che deve ancora imparare, sostituendo le congetture e le tane di coniglio del tutorial di YouTube che abbiamo ora.

I nuovi tutorial dovrebbero essere solo l'inizio, perché c'è un sacco di potenziale qui per migliorare il gioco per i nuovi giocatori che ne hanno un disperato bisogno.