Riot sta portando il bilanciamento del riempimento automatico in League nella patch 10.6


Pubblicato da 2026-07-11



Immagine tramite Riot Games

I giochi a riempimento automatico sono stati la rovina dell'esistenza di molti giocatori di League of Legends da quando la meccanica è stata aggiunta al matchmaking alcuni anni fa. Ma ora, Riot Games ha apportato grandi cambiamenti per cercare di rettificare alcune delle lamentele sollevate dalla community.

Il nuovo sistema di matchmaking avrà meno probabilità di creare giochi in cui le squadre non hanno lo stesso numero di giocatori compilati automaticamente, Riot ha annunciato oggi. Ciò dovrebbe garantire che la maggior parte delle partite sia uniforme ed equa, poiché molte squadre con giocatori caricati automaticamente hanno difficoltà un po' più delle persone nei loro ruoli principali.

I tempi di attesa per le partite aumenteranno un po' mentre il sistema cerca di posizionare la stessa quantità di giocatori riempiti automaticamente in entrambe le squadre, o cercherà di creare un gioco senza alcun riempimento automatico.

Riot ha anche affermato che la rimozione della compilazione automatica non è possibile senza creare tempi di coda insopportabili, ma almeno ogni partita dovrebbe rimanere relativamente equilibrata.

Un altro cambiamento che Riot sta cercando di implementare inle prossime patch è la capacità di eguagliare il numero di gruppi precostituiti in ogni squadra. Molte persone hanno sperimentato l'orribile situazione di dover affrontare una coppia precostituita nella corsia inferiore mentre tutti nella propria squadra sono un giocatore solista. Le combo predefinite hanno enormi vantaggi rispetto ai giocatori solisti poiché possono comunicare con facilità tutto ciò che desiderano fare.

I primi test di Riot hanno avuto successo all'inizio, ma se combinati con Parità di riempimento automatico, hanno creato discrepanze ancora maggiori in MMR. Per ora, la società rilascerà le modifiche al saldo di Compilazione automatica e salverà le modifiche al saldo Premade per un'altra patch.