Dovresti usare NVIDIA Reflex?


Pubblicato da 2026-06-13



Immagine tramite Nvidia

Quasi ogni azienda con le sue mani nell'hardware di gioco per PC si sta mobilitando per combattere uno dei problemi più significativi nei giochi competitivi: la latenza.

Alcuni giocatori potrebbero non aver mai esaminato la latenza del loro sistema. Altri hanno guardato innumerevoli video per ottimizzare le proprie impostazioni e ridurre la latenza del sistema al valore più basso possibile. La regolazione delle impostazioni è un metodo efficace per ridurre la latenza del sistema, ma Nvidia sta facendo un ulteriore passo avanti con il lancio continuo della sua tecnologia Reflex.

Reflex, la piattaforma a bassa latenza focalizzata sugli eSport di Nvidia, mira a essere in prima linea nella spinta per eliminare la latenza del sistema. Anche se potrebbe non essere estremamente vantaggioso per ogni tipo di giocatore, la tecnologia Reflex di Nvidia è una risposta conveniente e in via di sviluppo al complesso problema della latenza del sistema in alcuni casi.

Che cos'è la latenza del sistema?

Per gettare le basi per il nostro esperimento, dobbiamo avere un'ampia comprensione delle cause end-to-endlatenza del sistema, più comunemente denominata input lag. L'"end-to-end" indica che la latenza del sistema viene misurata dal momento in cui si fa clic con il mouse fino al momento in cui le informazioni vengono visualizzate sul monitor. La latenza del sistema non è causata da un solo componente, come illustra il diagramma seguente. Tutto, dal mouse alla CPU, dalla GPU al gioco preferito, influisce sulla latenza del sistema. Alcuni attori importanti nella latenza del sistema sono la CPU, la coda di rendering e la GPU.

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La CPU, la coda di rendering e la GPU giocano un ruolo fondamentale nel determinare la latenza del sistema a causa del modo in cui interagiscono tra loro. In scenari specifici, potresti diventare vincolato alla GPU o alla CPU. Gli scenari legati alla GPU si verificano quando la tua scheda grafica è al massimo e non può tenere il passo con la tua CPU. Questo scenario provoca un backup nella coda di rendering tra la CPU e la GPU. Il backup nella coda di rendering fa sì che la CPU rallenti i suoi processi mentre la GPU esegue il recupero, con conseguente aumentolatenza.

Se sei curioso di vedere se potresti essere legato alla GPU o alla CPU, apri il Task Manager premendo Ctrl+Alt+Canc e fai clic su Prestazioni. Tieni d'occhio la tua GPU e l'utilizzo della CPU durante il gioco per determinare se potresti essere legato alla CPU o alla GPU. Se l'utilizzo della tua GPU è sproporzionatamente superiore alla tua CPU, probabilmente sei vincolato alla GPU. Un esempio potrebbe essere la tua GPU che raggiunge un utilizzo superiore al 95%. Programmi aggiuntivi come HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud e MSI Afterburner forniscono informazioni di sistema più approfondite se stai cercando qualcosa di più preciso.

Perché dovresti preoccuparti della latenza del sistema?

Se sei mai stato nel bel mezzo di una partita accesa e hai giurato di aver colpito un nemico o sei stato sbirciato da un giocatore che non avrebbe potuto vederti arrivare, la latenza del sistema potrebbe aver giocato una parte.

I millisecondi contano nel gioco competitivo e quelle minuscole sacche di ritardo possono fare la differenza tra stringerealzarsi o farsi rotolare. Certo, ci sono alcuni fattori che Reflex non può controllare, come la latenza di rete, ma può aiutare a mitigare il problema riducendo la latenza in altri modi.

Cosa fa NVIDIA Reflex?

Reflex è una tecnologia incentrata sugli eSport che misura la latenza del sistema e può aiutare a ridurla in alcuni casi. Ci sono un paio di componenti diversi nell'ecosistema Reflex, ma ci concentreremo sulla parte di Reflex che riduce attivamente la latenza.

Reflex è, in parte, un kit di sviluppo software (SDK) che gli sviluppatori implementano nei loro giochi per offrire ai giocatori la possibilità di ridurre la latenza del sistema tramite il menu di gioco. Quando integrato in un gioco dai suoi sviluppatori, Reflex riduce la latenza del sistema in situazioni con GPU pesanti quando l'impostazione è attiva.

La tecnologia Reflex di Nvidia riduce la latenza impedendoti di diventare vincolato alla GPU. Reflex ottiene ciò mantenendo la CPU e la GPU sincronizzate tra loro. Mantenere la GPU e la CPU allo stesso ritmoimpedisce il backup della coda di rendering e fornisce un flusso costante di frame per il rendering e la visualizzazione della GPU. Allo stesso modo, l'abilitazione di Reflex con Boost può ridurre la latenza in scenari estremi legati alla CPU. Un esempio di questo scenario è l'associazione di una CPU molto più vecchia con una nuova GPU o se l'utilizzo della GPU scende al di sotto del 40%.

Reflex è disponibile in sette dei primi 10 titoli di eSport competitivi, tra cui Fortnite, Rainbow Six Siege , CS:GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Modern Warfare, con altri in arrivo. Gli utenti in genere possono attivare l'impostazione Reflex nelle impostazioni di visualizzazione dei titoli compatibili, ma avranno bisogno di una GPU serie 900 o superiore per sfruttare Reflex.

Attrezzature di prova

Il nostro revisore ha testato Reflex con tre diverse schede grafiche Nvidia su tre titoli di eSport utilizzando il Latency and Display Analysis Tool (LDAT). Questo strumento utilizza un sensore di luminescenza per monitorare la latenza tra un clic del mouse e il musoflash visualizzato sullo schermo.

Per testare Reflex, il nostro revisore ha collegato LDAT al monitor con il sensore di luminescenza rivolto verso il display e lo ha posizionato sopra l'indicatore di latenza del flash. Il sensore è collegato a un mouse compatibile che si collega al PC come farebbe normalmente. Da lì, il nostro revisore ha impostato una frequenza di campionamento di 20 e abilitato la funzione Auto Fire di LDAT. Il fuoco automatico induce il mouse a pensare che sia stato premuto il pulsante sinistro del mouse, causando lo sparo dell'arma nel gioco.

Utilizzando la funzione Auto Fire di LDAT, il nostro revisore ha raccolto 20 campioni utilizzando un monitor Alienware AW2521H a 360Hz con Nvidia GTX 1080, RTX 3070 e RTX 3080 in Fortnite, Overwatch e Rainbow Six Siege. Il nostro revisore ha testato ogni titolo e GPU con Reflex Off, On e On con Boost abilitato e la grafica impostata sul preset più alto a 1080p.

Per gli utenti che intendono sperimentare a casa con Reflex Latency Analyzer, notare che i risultati varieranno in base all'hardware del tuo impianto. Il nostro revisore eraanche pesantemente vincolato alla CPU in alcuni casi con il 3070 e il 3080.

Fortnite risultati

A partire da Fortnite, possiamo vedere che Reflex sta realizzando ciò si propone di raggiungere. Sebbene i risultati varino da GPU a GPU, le tendenze rimangono abbastanza coerenti su tutta la linea. Fortnite è anche l'unico gioco testato con un'ottimizzazione Boost aggiornata che aiuta di più in determinati scenari legati alla CPU. A causa di questa ottimizzazione, i risultati non sono indicativi delle prestazioni di ogni gioco con Boost abilitato.

Il 1080 più comunemente usato vede la maggior parte dei vantaggi con una diminuzione di 9,55 millisecondi della latenza del sistema con Reflex On. Questa cifra scende di 3,11 millisecondi in più con Boost abilitato per una riduzione totale di 12,66 millisecondi.

Nel frattempo, il 3070 ha visto solo una diminuzione della latenza di 1,32 millisecondi con Reflex On e una diminuzione di 4,44 millisecondi con Boost abilitato. Perché il 3070 supera il 1080 a passi da gigante, la sua basela latenza è già molto più bassa. Tuttavia, Reflex ottiene ciò che intende fare con il 3070.

Il 3080 di Nvidia supera sia il 3070 che il 1080, come previsto. L'abilitazione di Reflex ha portato al nostro revisore un magro calo di latenza di 0,33 millisecondi. L'utilizzo di Boost ha ridotto la latenza totale di 1,89 millisecondi, il che non dimostra che ci sia una differenza in termini di prestazioni reali.

Overwatch risultati

Overwatch è il punto in cui Reflex ha brillato di più durante i test dei nostri revisori. Detto questo, abilitare Boost ha avuto scarso effetto su tutta la linea. La mancanza di variazione tra Reflex On con Boost abilitato e Reflex On da solo ha senso dato che Boost si attiva solo quando l'utilizzo della GPU scende al di sotto del 40%, il che non era il caso nell'esperienza del nostro revisore.

Ancora una volta, il 1080 beneficia maggiormente di Reflex, riducendo la latenza di 13,66 millisecondi. L'abilitazione di Boost ha agganciato il nostro revisore a 0,77 millisecondi, ma questo sembra più unvariazione run-to-run dato il divario stretto e la probabilità che l'utilizzo della GPU non sia sceso al di sotto del 40%.

Reflex ha ridotto la latenza di 2,15 millisecondi utilizzando il 3070. I risultati qui sono stati stretti, con Boost che si è ridotto di poco sotto Reflex On di soli 0,11 millisecondi. Ancora una volta, questo è un altro divario stretto che può variare di corsa in esecuzione considerando i risultati del 1080 e del 3080.

Partendo con soli 11,97 millisecondi di latenza, il 3080 si avvicina già al livello inferiore. Punto debole di 10 millisecondi. Reflex ha ridotto la latenza di altri 1,47 millisecondi. L'uso di Boost ha ridotto la latenza di 1,12 millisecondi, che arriva leggermente su Reflex senza Boost abilitato. Questi risultati sono probabilmente variazioni da esecuzione a esecuzione che potrebbero fluttuare a causa del passaggio avanti e indietro tra l'essere vincolati alla GPU e alla CPU.

Risultati di Rainbow Six Siege

Ridurre la latenza in un gioco come Rainbow Six Siege è un compito arduo. Perché Siege è già ottimizzato per operare alatenza inferiore rispetto agli altri titoli testati, ridurre ulteriormente la latenza è una sfida. Tuttavia, i risultati sembrano coerenti con ciò che vediamo in Overwatch, inclusi i probabili cambiamenti tra l'essere GPU e CPU. Se così non fosse, il nostro revisore non avrebbe visto alcuna differenza evidente tra avere Reflex On o Off.

L'interpretazione dei dati di latenza di Siege è leggermente diversa a causa del funzionamento al di sotto dei 15 millisecondi. Pertanto, le differenze tra le impostazioni Reflex sembrano molto più grandi rispetto alla realtà. Ma come previsto, il 1080 sembra trarre il massimo vantaggio da Reflex e ottiene un calo di latenza di 2,04 millisecondi. Il 3080 è di particolare interesse. Rainbow Six Siege è l'unico titolo che ha registrato il 3080 come leggermente più lento del 3070 di 1,06 millisecondi, il che è un po' strano data la sua potenza pura.

Dovresti usare Nvidia Reflex?

La risposta breve è sì. I giocatori possono solo guadagnare dall'uso di Reflex poiché non altera mai la latenza del sistemae può solo ridurlo. Anche in situazioni in cui Boost è stato leggermente superiore a Reflex On, non ha mai danneggiato la latenza del sistema.

Per quanto riguarda le differenze del mondo reale, gli utenti con GPU meno recenti noteranno un cambiamento maggiore rispetto a quelli con schede Nvidia più recenti. È improbabile che sia vincolato alla GPU durante l'esecuzione di una serie 30 a 1080p con le impostazioni al massimo. A meno che tu non stia giocando con il ray tracing abilitato o in 4K, Reflex non sarà in grado di aiutarti molto. Anche in questo caso, la maggior parte dei giocatori competitivi non utilizza le impostazioni grafiche più elevate esclusivamente a causa di quella latenza aggiuntiva. Come i mouse da gioco con frequenza di polling a 8.000 Hz, è anche probabile che pochi giocatori trarranno vantaggio in modo significativo dai lievi aumenti di prestazioni concessi da Reflex. Ma un'importante differenziazione è che Reflex non fa aumentare l'utilizzo della CPU come un mouse a 8.000 Hz.

Avere Reflex abilitato può essere d'aiuto anche in situazioni in cui diventi vincolato alla GPU per brevi periodi. Questa fluttuazione sembrava essere il caso di Overwatch e Rainbow Six Siege del nostro revisorerisultati. Realisticamente, Reflex non avrebbe dovuto intaccare la latenza durante il test del 3080, ma lo ha fatto comunque. Questo risultato riflette l'essere vincolati alla GPU per alcuni frame qua e là.

Nonostante non sia utile in ogni situazione, Reflex presenta alcune interessanti prospettive di riduzione della latenza e di gioco competitivo.

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