Pubblicato da 2026-06-08
tramite Riot Games La recente patch di Teamfight Tactics ha introdotto un sacco di nuovi contenuti, oltre a un'importante revisione del sistema di oggetti dell'autobattler. Ma alcuni bug frustranti sembravano essere sfuggiti alle crepe.
Il lead designer di TFT Stephen "Mortdog" Mortimer ha affrontato i problemi su Twitter oggi, informando i fan che una correzione arriverà nelle prossime tre o quattro ore.
TFT – Attualmente siamo a conoscenza di & pianificando di risolvere al più presto i seguenti problemi:
*2x Ionic che fa più danni del previsto
*2x Seraph non sta dando mana
*Singed smette di muoversi quando gli oggetti non bersagliabili sono vicini
*Nocturne fa il doppio dei danni in rotazione (non è una novità)
*Problemi di fine partita/cronologia delle partite
I bug vanno dalle incongruenze degli oggetti per difendere i difetti. Posizionare due Seraph su un'unità, ad esempio, non consente al campione di guadagnare mana dopo aver lanciato la sua abilità. Un giocatore ha scoperto il bug durante la partita di oggi eha pubblicato una prova video su Reddit.
Anche il recente aggiustamento di Ionic Spark sembra aver causato alcuni problemi. L'oggetto è stato modificato per influenzare solo le unità entro tre esagoni, subendo danni magici pari al 200 percento del loro mana massimo. Ma il doppio ionico sembra infliggere più danni del previsto.
TFT – Quindi Nocturne ha riscontrato un problema che è stato segnalato nell'ultima patch. Ogni volta che la sua passiva si attivava (ogni 3a auto) stava effettivamente automando il suo obiettivo principale E ruotando, con conseguente danno e amp; curando il bersaglio principale e 2 volte le possibilità di attivazione del Blademaster. (1/2) pic.twitter.com/lbnoUP8cUY
— Riot Mort (@Mortdog) 8 gennaio 2020E un fastidioso problema tecnico notturno consente all'unità di infliggere tonnellate di danni quando viene trasformata in un Blademaster. Nel suo stato attuale, la passiva dell'Assassino d'Acciaio attiva ogni tre attacchi automatici mentre ruota, cura e distribuisce ulteriori proc Blademaster.
L'hotfix dovrebbe risolvere il problema, dandogli un singolo attacco automatico potenziato sulla sua passiva capacità.Mortdog afferma che se è "troppo grande un nerf", gli sviluppatori "ricompenseranno" l'unità nella Patch 10.2.