I migliori operatori Rainbow Six Siege per principianti


Pubblicato da 2026-06-04



Immagine tramite Ubisoft

Rainbow Six Siege non è come il tuo FPS comune. Il suo approccio tattico di punta è una parte significativa del suo fascino, ma è anche la ragione dietro la ripida curva di apprendimento del gioco. In Siege, tutto può ucciderti, abbatterti, mutilarti o causare danni significativi e una breve raffica di proiettili è sufficiente per abbattere la maggior parte degli operatori.

L'attenzione di Siege sul realismo e la tattica rende il gioco notevolmente scoraggiante per i nuovi giocatori, anche se hanno familiarità con i titoli FPS. Con così tanti operatori, armi e gadget tra cui scegliere, è facile sentirsi sopraffatti. Alcuni personaggi hanno una curva di apprendimento ripida (guardandoti, Vigil) e alcuni sono più indulgenti.

Ecco gli operatori più adatti ai principianti da provare se non conosci Siege.

Attaccanti Thermite Immagine via Ubisoft

I muri rinforzati sono quasi impenetrabili in Siege, ma Thermite è una delle ragioni del "quasi". Lui è uno dei dueforti trasgressori nel gioco, insieme a Hibana, e averne almeno uno nella tua squadra è altamente raccomandato.

Thermite ha due cariche esotermiche che possono essere posizionate su pareti rinforzate. Anche la sua arma, la 556XI, è tollerante e abbastanza facile da usare. È un operatore a due velocità e due armature, che gli dà un utilizzo completo. I punti deboli di Thermite sono i cavi d'urto di Bandit, gli elettroartigli Rtila di Kaid e i disturbatori di segnale di Mute, che impediscono alle sue cariche esotermiche di spegnersi. Per questo motivo, l'operatore di solito è meglio accompagnato dal nome successivo nell'elenco.

Thatcher Screengrab tramite Ubisoft

I gadget possono cambiare il flusso di una partita in Siege e EMP di Thatcher le granate sono specializzate nella disattivazione degli artefatti nemici. Può fare un breve lavoro con i disturbatori di segnale Mute, gli elettroartigli di Kaid e i cavi d'urto di Bandit, praticamente tutto ciò che fermerebbe una grave violazione. Le sue granate hanno una vasta gamma e dovrebbero essere lanciate vicino a muri rinforzati per friggere qualsiasi elettronicaDall'altro lato. Farà anche confusione con i mirini elettronici, come Holo, Reflex e Red Dot.

Il sistema di difesa automatica (ADS) di Jäger è la più grande minaccia per Thatcher. Manterrà l'EMP dall'esplosione se la granata viene lanciata nel suo raggio d'azione, quindi fai attenzione se sai che la squadra nemica ha uno Jäger.

Anche l'equipaggiamento di Thatcher è adatto ai principianti. I giocatori possono optare tra l'AR33 e l'L85A2 e la scelta tra di loro di solito deriva dalle preferenze personali a causa della loro funzionalità simile. L'L85A2 scambia la velocità di fuoco con il danno ed entrambe le pistole hanno un rinculo tollerante. Come la maggior parte degli aggressori, tuttavia, Thatcher ha bisogno di rimanere in vita per fornire valore. Di solito è accoppiato vicino al duro sfondatore e svolge un ruolo più di supporto.

Slitta Immagine tramite Ubisoft

La rottura delle barricate può richiedere alcuni colpi o un paio di attacchi in mischia. Il gadget di Sledge è un buon strumento di soft-breaching. Può sfondare barricate e creare buchi nei muripiù veloce di quanto tu possa dire "è l'ora del martello".

Far oscillare il suo martello in un muro non rinforzato creerà un buco abbastanza grande da attraversarlo e due colpi possono creare spazio sufficiente per il tuo compagno di squadra protetto. Può anche distruggere i gadget dei difensori come le barricate rinforzate di Castle, le telecamere a prova di proiettile, il Malocchio di Maestro e il filo spinato in un colpo solo. Tieni presente che il martello di Sledge ha un indicatore di durata che si esaurirà ogni volta che lo usi. Non è probabile che tu spenda il tuo martello (a meno che tu non stia prendendo parte a un episodio di Property Brothers), ma è comunque qualcosa da tenere a mente mentre ti fai strada verso l'obiettivo.

Ash Immagine tramite Ubisoft

Ash è un violatore morbido come Sledge, ma può usare il suo gadget unico da una distanza molto più comoda. È un'operatrice a tre velocità e con una sola armatura ed è considerevolmente più veloce (e più morbida) di Sledge. Le sue capacità di sfondamento e la sua velocità la rendono adatta al ruolo di un fragger d'ingresso, essendo ilprima attraverso la porta o manipolando la mappa da lontano per creare angoli.

Lei può scegliere tra l'R4-C e il G36C. Sono entrambi praticabili, ma l'R4-C infligge più danni e una velocità di fuoco più elevata a scapito del rinculo. Inoltre, non è compatibile con un ambito ACOG. Per quanto riguarda i suoi gadget, è un fragger d'ingresso ed esercitare tale funzione è notevolmente più semplice se porti con te le sue granate stordenti. Le spese extra per violazione di solito non sono necessarie.

Quando interpreti il ​​ruolo di un fragger d'ingresso, assicurati di tenere d'occhio le trappole. Correre direttamente nel Welcome Mat di Frost, nell'EDD di Kapkan o nel Gu Mine di Lesion può facilmente costarti una partita.

Buck Screengrab tramite Ubisoft un altro soft-breacher che ha un ruolo un po' equilibrato. Il suo gadget unico è la Skeleton Key, un fucile a pompa montato sulla canna che consente ai giocatori di violare rapidamente muri e barricate. Funziona anche come pulsante antipanico rapidoper abbattere i nemici a distanza ravvicinata.

La maggior parte degli operatori di assedio non può trasportare un fucile e un'arma da fuoco primaria (Jackal, Mira e Amaru sono eccezioni). La Skeleton Key di Buck gli offre un ulteriore livello di versatilità e un altro strumento per abbattere muri e assi del pavimento e creare nuove linee di vista.

Buck ha due primarie nel suo equipaggiamento: il fucile d'assalto C8-SF e il Fucile da tiratore scelto CAMRS. L'AR è generalmente la scelta migliore, ma il CAMRS è buono se ti piacciono le armi semiautomatiche e potenti come l'M14. È un po' più difficile da giocare rispetto a Sledge, ma la versatilità aggiunta è sufficiente per meritare il suo posto nella lista.

Difensori Muto Screengrab tramite Ubisoft

Siege riguarda la violazione e l'informazione, e Mute può negare entrambi. Gli aggressori hanno accesso a un vero arsenale di bigiotteria e gadget per completare i loro obiettivi. Le cariche eso-termiche di Thermite e l'X-Kairos di Hibana semplificano il lavoro di pareti rinforzate e i droni possono esplorare la stradae individuare l'obiettivo. I disturbatori di segnale di Mute annullano questi artefatti e un buon giocatore Mute frustrerà almeno un attaccante ogni round.

I disturbatori di segnale possono essere posizionati vicino alle porte per privare i nemici di informazioni e impedire ai droni nemici di individuare gli obiettivi. Possono anche essere posizionati vicino a muri rinforzati per negare forti brecce. I gadget unici di Mute non si basano sul fatto che sia vivo per il loro scopo e, anche se muore un minuto dopo l'inizio della partita, i disturbatori continueranno a disturbare la squadra nemica. Cerca solo un Thatcher nemico poiché le sue granate EMP possono neutralizzare il tuo gadget.

Torre Immagine tramite Ubisoft

L'armatura in Siege offre capacità di sopravvivenza in cambio di velocità di movimento e furtività. Gli operatori a una velocità e tre armature hanno movimenti più lenti e rumorosi rispetto alle loro controparti con armatura leggera, ma possono resistere a più colpi. Il gadget di Rook posiziona i giubbotti di armatura R1N "Rhino" a terra, che aumentano efficacemente il grado di armatura della sua squadrasenza alcun compromesso.

I gilet di Rhino danno una riduzione del danno a tutti i giocatori che ne prendono uno. Invia anche i suoi utenti in DBNO (inattivo ma non fuori) invece di ucciderli a titolo definitivo. È particolarmente utile per i vagabondi, operatori ad alta velocità e a bassa armatura che si aggirano per la mappa invece di essere ancorati nel punto. Come Mute, il gadget di Rook non richiede che sia vivo per usarlo. Il solo posizionamento dei giubbotti dà già alla tua squadra un vantaggio, a condizione che raccolgano l'armatura. Infine, Rook ha anche un'armatura nativa a tre, che lo rende particolarmente robusto.

Kapkan Immagine via Ubisoft

I nuovi arrivati ​​non si aspettano di trovare la morte quando entrano in una stanza vuota, ed è per questo che Kapkan è una scelta solida. I suoi gadget, gli Entry Denial Devices (EDD), possono essere attaccati a finestre e porte e esploderanno se un nemico passa nel suo raggio d'azione. L'esplosione infligge 60 danni base e può esaurire più della metà della salute di un giocatore.

Posizionare trappole nelle aree che attaccanopossono passare attraverso, ad esempio, in percorsi comuni verso l'obiettivo, può significare che molti nemici attiveranno gli EDD. Questo costringe le vittime di Kapkan a iniziare un combattimento in grave svantaggio. Come le operazioni precedenti in questo elenco, anche Kapkan ottiene valore semplicemente posizionando gli esplosivi. Un'alternativa a Kapkan sarebbe giocare a Frost, ma l'operatore Spetsnaz si è fatto strada nella lista essendo più facile da sbloccare.

Jäger Immagine via Ubisoft

La squadra in attacco può seguire una dura breccia lanciando granate attraverso un buco aperto di recente e una granata stordente ben posizionata può rendere i difensori un bersaglio vulnerabile . È qui che entra in gioco Jäger.

Il suo gadget è l'ADS-MKIV "Gazza", che neutralizza le granate entro un raggio di 3 metri dal dispositivo. Ogni ADS può negare due granate per round. Possono distruggere gli EMP di Thatcher, supponendo che esplodano nel raggio d'azione. Assicurati di non posizionare l'ADS in bella vista perché basta un solo proiettile per distruggerlo.

A differenza della maggior parte degli operatori in questo elenco, Jäger è un personaggio a tre velocità e con un'armatura. È più veloce degli altri, ma anche molto più morbido, e questa differenza dovrebbe essere presa in considerazione quando si interagisce. Ha accesso al 416-C, che è un'ottima arma difensiva.

Lesion Screengrab tramite Ubisoft

Come Kapkan e Frost, Lesion è un trapper. I suoi gadget, le Gu Mines, sono posizionati a terra. Gli aggressori che li calpestano vengono rallentati e devono interrompere ciò che stanno facendo per rimuovere la trappola dal loro corpo, altrimenti subiranno danni continui.

A differenza del tappetino di benvenuto di Frost, le mine Gu sono considerevolmente difficili da individuare. Sono ammantati dopo essere stati posizionati sul pavimento e si attaccheranno ai nemici ignari che li calpesteranno. Le mine possono rallentare una spinta e rendere vulnerabili gli operatori degli scudi. Posizionali in aree molto attraversate, come corridoi e scale importanti, e potresti diventare una vittima.