Pubblicato da 2026-07-07
Immagine tramite Riot Games I giocatori di VALORANT hanno notato che l'abilità suprema di Viper appare in modo diverso per i giocatori ancora vivi e per gli spettatori. Questo porta a delle incongruenze tra i due punti di vista, che potrebbero avere un impatto negativo sul gameplay.
In una clip pubblicata oggi su Reddit, un giocatore ha mirato a un nemico con un operatore quando un avversario invisibile lo ha ucciso. I loro compagni di squadra erano confusi sulla situazione e su come il giocatore non potesse vedere il nemico che li ha uccisi. La squadra in seguito si rese conto che il giocatore e gli spettatori avevano due punti di vista diversi che impedivano al giocatore di vedere il nemico, nonostante l'avversario fosse sullo schermo per gli spettatori.
QUESTO DEVE ESSERE RISOLTO - POV giocatori vs POV spettatori da VALORANTIl giocatore non poteva vedere il nemico grazie all'abilità suprema di Viper, che si muove quando viene attivata. Ma l'abilità non era così alta per gli spettatori e lasciava il nemico visibile.
Questa incoerenza ha provocato la morte del giocatore e il suocompagni di squadra incapaci di chiamare con precisione il nemico. Questo può essere un problema significativo nei giochi se i giocatori vedono due punti di vista diversi, impedendo una comunicazione chiara.
Gli spettatori presumeranno che i giocatori possano vedere i nemici quando potrebbero essere ostruiti sullo schermo. Potrebbe anche creare confusione in quanto le squadre non saranno sulla stessa pagina. Questo può fare la differenza in round importanti e potenzialmente cambiare l'esito delle partite.
Altri giocatori hanno spiegato che l'abilità definitiva di Viper è basata sul client, il che significa che appare in modo diverso per ogni giocatore. Non è chiaro se Riot Games possa modificare la capacità di renderlo più coerente.
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