Tutto su God-Eternals in Magic: The Gathering War of the Spark


Pubblicato da 2026-07-10



Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Nicol Bolas sta radunando un esercito gigante su Ravnica in MTG War of the Spark e con esso ha trasformato in zomb quattro divinità dell'espansione Amonkhet.

L'espansione La Guerra della Scintilla descrive in dettaglio la battaglia finale che si svolge su Ravnica. Con oltre 30 planeswalker e una miriade di creature leggendarie, includerà anche zombi God-Eternal e l'ascesa di un prefigurato dio Gruul.

Storia di MTG Amonkhet Gods

Corrotto da Bolas, Armonkhet divenne un Piano in cui la sua gente tentava di raggiungere lo stato di perfezione dei guerrieri uccidendosi a vicenda in quelle che erano conosciute come le Prove. Considerato dagli abitanti come un percorso onorevole verso l'aldilà, era semplicemente un modo per Bolas di creare guerrieri zombi per il suo esercito.

Utilizzando gli dei come strumenti, Bolas ha ingannato tutti. L'unico dio sopravvissuto all'ira e all'inganno di Bolas fu Hazoret. Nel frattempo, gli altri quattro non sono stati così fortunatidurante l'Ora della Promessa, della Devastazione e della Gloria.

Dio-eterno Oketra
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Oketra era il dio dell'ordine, responsabile della protezione e della stabilità . È stata la sua prova che gli iniziati hanno tentato di superare per la prima volta, conosciuta come la Prova della Solidarietà. Era un'arciere con una mira perfetta, usando frecce fatte dal Secondo Sole. Oketra, tuttavia, fu ucciso nell'Ora della Promessa dal Dio Scorpione e successivamente zombizzato da Bolas per diventare un Dio-Eterno.

In qualità di Dio-Eterno Oketra, brandisce ancora il suo famigerato arco con una potenza di tre e una difesa di sei. Ha anche doublestrike (il primo attacco conta come un primo attacco). Oltre alla sua forza, lo zombi bianco Dio-Eterno Oketra crea una creatura pedina zombi quattro/quattro con cautela ogni volta che lanci una magia creatura.

Con un costo di lancio di cinque mana, God-Eternal Oketra è un po' goffo per lo Standard, ma funzionerà in EDH e inMazzi limitati. Se giocata in Standard come un divertente mazzo zombie Jank, si abbinerebbe bene a Lilian, Dreadhorde General (anch'essa da cinque mana) che crea due/due gettoni zombie con lei più un segnalino fedeltà.

Dio-Eterno Kefnet
Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Rappresentando l'intelletto, Kefnet era il dio della conoscenza su Armonkhet. Creando la seconda prova, conosciuta come la Prova della Conoscenza, Kefnet era anche responsabile del mantenimento di Hekma (energia della piscina d'acqua img). Credeva che la conoscenza fosse il fondamento del potere e avrebbe combattuto al fianco di Oketra contro il Dio Scorpione durante l'Ora della Promessa.

Più tardi zombizzato da Bolas, divenne il Dio-Eterno Kefnet con una potenza di quattro e una difesa di cinque. Costa solo quattro mana per essere lanciato e ha volare. La sua abilità statica si adatta bene al blu, consentendo a un giocatore di rivelare un istantaneo o una stregoneria che è stata pescata e copiarla. La magia copiata costa quindi due mana in meno per essere lanciata.

Il Dio-Eternal Kefnet è adatto per i mazzi mill, possibilmente in combinazione con Jace, Wielder of Mysteries, Spark double e Jace's Triumph. In Commander, funzionerà bene anche con Traumatize.

Dio-eterno Rhonas
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Noto come il dio della forza e della superiorità fisica, Rhonas era un guerriero nel cuore. Incaricato della terza prova, adeguatamente nominata a lui stesso, insegnava agli iniziati a resistere alle proprie paure e ad entrare in battaglia con una volontà irremovibile. Il Dio Scorpione ha anche sconfitto Rhonas durante l'Ora della Gloria.

A causa della sua natura, il Dio-Eterno Rhonas è un cinque/cinque verde con l'abilità di tocco letale. Costa cinque mana per essere lanciato e raddoppia la forza delle altre creature che controlli quando entra nel campo di battaglia. Quelle creature guadagnano anche cautela, oltre alla loro rampa di potenza, fino alla fine del tuo turno.

Il God-Eternal Rhonas si abbinerà bene ai mazzi di fascia media, sebbenela sua abilità potrebbe non porre fine al gioco poiché fornisce solo cautela e non travolgere.

God-Eternal Bontu
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Bontu è un dio che sta aiutando Bolas a conquistare Armonkhet. Ha svolto un ruolo importante nel processo di imbalsamazione degli iniziati ed è stata responsabile della quarta prova. Conosciuta come la Prova dell'Ambizione, Bontu credeva che nessuno fosse nato forte e potente: avevano bisogno di diventarlo. Bolas ordinò a Bontu di sconfiggere sua sorella, Hazoret, e poi la tradì e la uccise durante l'Ora della Devastazione.

Come Dio-Eterno zombificato, Bontu è una carta nera (cinque mana) con una potenza di cinque e una difesa di sei. Ha anche minaccia (solo due o più creature possono bloccarla). La sua abilità è il vantaggio di carte attraverso il sacrificio, che consente a un giocatore di sacrificare un qualsiasi numero di permanenti e poi pescare altrettante carte.

In coppia con Angrath in un mazzo di tipo sacrificale, God-Eternal Bontu ha valore. Conchigliasi gioca bene anche in limited, grazie al vantaggio di pescare carte, e in un mazzo aristocratico.

Ilharg, the Raze-Boar
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Unirsi al gruppo degli dei in War of the Spark è Ilharg, il cinghiale affilato. Non è un Dio-Eterno, piuttosto un dio profetizzato proveniente dai druidi del Gruul Clan. Come predetto nelle storie antiche, Ilharg, il Raze-Boar è su Ravnica per distruggere tutto. Grazie all'ascesa del Domni Rade a capo della gilda Gruul e all'intensa guerra causata da Bolas, si forma Ilharg.

Ilharg the Raze-Boar è un dio sei/sei da cinque mana (rosso) con travolgere. Inoltre, durante il suo attacco, ha un'abilità innescata che ti permette di mettere sul campo di battaglia un'altra creatura TAPpata e attaccante (dalla tua mano) senza alcun costo. Al termine del turno, la creatura a costo gratuito torna in mano al suo proprietario.

Essendo all'altezza della sua natura distruttiva, Ilharg può cambiare il ritmo di una partita inun istante. E come i God-Eternals, non può essere rimosso permanentemente dal gioco. Tutti gli dei in War of the Spark tornano al terzo posto nel grimorio del loro proprietario quando vengono uccisi o esiliati.

Entra nei God-Eternals
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Mostrare il potere di Bolas e il suo grande esercito di zombi è il carta di stregoneria multicolore, Inserisci gli Dio-Eterni. È una magia da cinque mana che infligge quattro danni a una creatura bersaglio e poi dà punti vita pari al danno inflitto in questo modo.

Anche Enter the God-Eternals ha un accumulo di quattro carte mentre costringe un giocatore bersaglio a mettere nel cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. Il meccanico di massa rinforza un esercito di zombi mentre il danno inflitto rimuove le minacce attraverso la distruzione e la fresatura. Enter the God-Eternals è sicuramente una carta di secondo livello con il potenziale per diventare di livello uno.