Pubblicato da 2026-06-05
tramite Riot Games La patch 9.20 di Teamfight Tactics ha apportato alcune modifiche al livellamento e ai tassi di caduta dei livelli che potrebbero consolidare il meta dell'aggiornamento precedente.
Lo stato attuale del gioco consente ai giocatori di durare molto più a lungo con un livello inferiore comps di squadra fino a quando non riescono a appianare la forza ottimale a fine partita. Alcuni giocatori non sono un fan di questo meta, che premia coloro che si imbattono nelle prime fasi con scelte migliori del carosello. La patch 9.20 potrebbe aggiungere ceppi al fuoco aiutando i giocatori a salire di livello più rapidamente e aumentando le probabilità di ottenere un'unità a quattro o cinque costi a fine partita.
Ecco cosa devi sapere sulla patch 9.20 di TFT e il suo effetto sul meta dell'autobattler.
Quali sono i cambiamenti di livellamento e drop rate?L'ultima patch di TFT riduce la quantità di esperienza necessaria per salire di livello da quattro a cinque e da otto a nove. Gli XP necessari per raggiungere cinque saranno 10, in calo da 12, e ci vorrà solo 66 punti esperienza per raggiungere il livello nove, invece di 70.
Anche i tassi di caduta di livello eranoaggiustato per aumentare la probabilità di accaparrarsi un'unità a quattro o cinque costi a fine partita. I tassi di rilascio al livello otto verranno modificati dal 15/25/35/20/5 al 15/20/35/22/8, mentre il livello nove passerà dal 15/10/33/30/12 al 15/10/ 30/30/15.
In che modo le modifiche influenzeranno il meta?La patch 9.19 ha ridotto la quantità di danni che i giocatori subiscono dalle unità perché gli sviluppatori hanno ritenuto che la velocità di gioco si stesse muovendo troppo rapidamente. L'ex professionista di League of Legends e tattico TFT di alto livello William "scarra" Li ha criticato l'attuale meta per consentire ai giocatori di ottenere la loro comp perfetta con poche ripercussioni.
"Gran parte del problema con questo meta è che il ritmo è davvero pessimo", ha detto Scarra. "Tutti raggiungono il livello otto o nove, in ogni partita, e questo significa che stai letteralmente forzando composizioni perfette quasi in ogni partita."
La critica di Scarra sul ritmo è logica poiché i giocatori possono aspettare il loro tempo senza paura di essere eliminati dalla partita, raccogliendo le loro unità ideali lungo la strada.
Itsembra che il tasso di caduta e le modifiche al livellamento in 9.20 possano rafforzare ulteriormente questo meta. I giocatori saranno in grado di accelerare più velocemente a metà e fine partita e raccogliere prima le unità di alto livello. Ridurre l'esperienza necessaria per raggiungere il livello nove consentirà ai giocatori di ottenere la "composizione perfetta" molto più spesso, fornendo anche un accesso più semplice a campioni come Swain, Kai'Sa e Karthus.
Anche se i giocatori possono trovare scappatoie per eliminare le navi cisterna all'inizio del gioco, sarà sicuramente necessario un po' di ingegnosità per avere successo in questo tentativo.