Gli sviluppatori di Overwatch hanno quasi dato a Sombra un'abilità Invis Wall


Pubblicato da 2026-06-08



Immagine tramite Blizzard Entertainment

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Geoff Goodman, capo progettista di Overwatch, ha risposto a un post di apprezzamento sui forum del gioco per rispondere ad alcune delle domande scottanti della community. Goodman ha parlato brevemente delle difficoltà nel bilanciare un gioco come Overwatch e ha rivelato interessanti progetti di armi e abilità che il team di sviluppo aveva preso in considerazione nel corso degli anni.

Nel commento iniziale di Goodman, il lead designer ha ricordato alcune delle prime sfide di Overwatch , citando la suprema senza animazione di Reinhardt e l'alto danno da esplosione stordente di Pharah come due abilità sopraffatte nelle prime fasi del gioco. Il lead designer ha quindi indicato il futuro degli aggiornamenti del gioco, menzionando gli obiettivi per il team di bilanciamento di Overwatch.

“Anche se ci saranno sempre dei cambiamenti che non saranno apprezzati da alcuni giocatori, sappi che il l'obiettivo è sempre quello di mantenere ogni eroeunico e potente per tutti", ha detto Goodman.

Quando gli è stato chiesto delle meccaniche del gioco che vorrebbe vedere aggiunte, Goodman ha risposto con due progetti principali su cui gli sviluppatori avevano lavorato sin dalla creazione del gioco.

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“Abbiamo un tonnellate di abilità inutilizzate e prototipi di armi in giro”, ha scritto Goodman. "In genere sono qualcosa che abbiamo provato su un eroe in passato e non ci è piaciuto, o qualcosa che ci è piaciuto ma che non ci sembrava adatto all'eroe che stavamo testando."

< p>Il capo progettista ha quindi descritto una "Bomblet Gun", una pistola a basso danno con un fuoco primario che sparava proiettili che si attaccavano ai campioni nemici. Dopo una lunga animazione, il fuoco secondario avrebbe poi fatto esplodere a distanza tutti i proiettili attaccati ai bersagli nemici.

Goodman ha anche menzionato un'abilità che il team aveva preso in considerazione per Sombra.Secondo il capo progettista, l'abilità sarebbe stata un muro che avrebbe impedito agli avversari di vederci attraverso. "Era abbastanza spaventoso combattere contro quando tutti questi proiettili uscivano magicamente dalla cosa ma non si poteva vedere da chi o da dove venivano sparati", ha detto Goodman.

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Mentre il nuovo eroe di Overwatch Baptiste non presenta nessuna delle due meccaniche descritte da Goodman, il il medico da combattimento introdurrà un nuovo stile di gioco e alcune nuove abilità nel gioco quando uscirà sui server live. Il 30° eroe è attualmente nella Public Test Region del gioco, dove i fan possono metterlo alla prova prima della sua uscita.